home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 032396.doc / text0008.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-06  |  228.2 KB  |  5,601 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  3. Date: Sat, 23 Mar 1996 13:32:47 -0600
  4. Organization: Avid Technology, Inc.
  5. Lines: 21
  6. Message-ID: <315451DF.2DB7@avid.com>
  7. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  8. NNTP-Posting-Host: elasticdial3.avid.com
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  12. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  13. CC: perry_kivolowitz@avid.com
  14.  
  15. jeric@accessone.com wrote:
  16. > obviously it is the
  17. > >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT was ASDG's
  18. > job to make functional.
  19. >         I could be wrong.......
  20.  
  21. In this case, you are wrong.
  22.  
  23. I think it should be enough to:
  24. (1) point out HIIP's (incredibly close to) flawless performance in other products.
  25. (2) point out that the integration of a library into an application is typically the
  26.     application provider's responsibility, not the library providers.
  27. (3) assure you that we have gone to excessive lengths to support Newtek's HIIP 
  28.     integration.
  29.  
  30. There is an old saying which I'm sure you are familiar with: 
  31.  
  32. You can lead a horse to water but you can't make him drink.
  33.  
  34. The horse was led.
  35.  
  36. Article: 15504
  37. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  38. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  39. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  40. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  41. Date: 23 Mar 1996 20:10:10 -0500
  42. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  43. Lines: 20
  44. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  45. Message-ID: <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  46. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>
  47. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  48. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  49. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33440 comp.graphics.apps.lightwave:15504 comp.graphics.packages.3dstudio:13723
  50.  
  51. In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  52. writes:
  53.  
  54. >Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  55. >was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  56. >accomplished with just a little thought.
  57. >
  58. >
  59.  
  60.      You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  61. point is still valid...
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Jason Booth
  66. Second Nature, Inc.
  67.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  68. RICH!!!!"
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Article: 15505
  73. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  74. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  75. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  76. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  77. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:14:04 +0000
  78. Organization: Will Vinton Studios
  79. Lines: 14
  80. Message-ID: <3154315C.43E1@teleport.com>
  81. References: <1178@scribendum.win-uk.net> <4iullf$sju@newsbf02.news.aol.com>
  82. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  83. Mime-Version: 1.0
  84. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  85. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  86. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  87.  
  88. Stranahan wrote:
  89.  
  90. > Toy Story is great, but it's not the software. I didn't see any frames
  91. > that I didn't think LW wasn't capable of in terms of the 'look'. There are
  92. > other issues, of course, such as the IK - but I don't feel that LW needs
  93. > Renderman to do a Toy Story...
  94.  
  95. My sentiments exactly. What's really needed is a lightning fast, 3-axis accurate IK 
  96. system, bones that influence a defined set of vertices (as opposed to a limited region), 
  97. and conditional animation features.
  98.  
  99. SGB
  100.  
  101. Article: 15506
  102. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  103. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  104. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  105. Subject: Re: Animation Question
  106. Date: 23 Mar 96 17:03:12 +0000
  107. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  108. Lines: 43
  109. Message-ID: <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  110. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  111. NNTP-Posting-Host: miranda.execpc.com
  112. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  113.  
  114. On 21-Mar-96 11:47:38, deirdre l. hammer <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu> wrote:
  115. >This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an
  116. >Amiga
  117. >4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  118. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to
  119. >create  a simple animation with a keyed background, so that I may take
  120. >into the  switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It
  121. >should be  able to be done, since alot of the effects on toaster are
  122. >keyed  animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the
  123. >right  newsgroup.  Thanks!
  124.  
  125.   There is a Toaster mailing list (toaster@garcia.com) which has more
  126. Toaster-specific info.
  127.  
  128.   There is supposed to be a new software package, whose name escapes me
  129. at the moment, but they had a big ad on the back of VTU a couple months
  130. back, which converts color animations into effects, including overlayed
  131. key effects, just like those included with the Toaster software.
  132.  
  133.   You may need Lightwave 3.5 or higher, in order to create output in an
  134. anim format other than the Lightwave format.  Or you can render frames
  135. as IFF24, and use a an IFF to ANIM converter, in order to get them into
  136. ANIM format.
  137.  
  138.   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  139. even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  140.  
  141.   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  142. the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  143. whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  144. Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  145.  
  146.   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  147. these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  148. abilities, but I don't know if these are addressed.
  149.  
  150.  
  151. --
  152. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  153. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  154. *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  155. --
  156.  
  157.  
  158. Article: 15507
  159. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  160. From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  161. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  162. Subject: lzh and lha file types
  163. Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  164. Organization: Netcom
  165. Lines: 9
  166. Message-ID: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  167. NNTP-Posting-Host: col-md3-06.ix.netcom.com
  168. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  2:42:35 PM PST 1996
  169. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  170.  
  171. I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  172. ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  173. seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  174. objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  175. lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  176.  
  177. Thanks
  178. John Baker
  179.  
  180.  
  181. Article: 15508
  182. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  183. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  184. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  185. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  186. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:27:01 +0000
  187. Organization: Will Vinton Studios
  188. Lines: 29
  189. Message-ID: <31543465.18F2@teleport.com>
  190. References: <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com> <4iqr4v$s5@news.accessone.com>
  191. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  192. Mime-Version: 1.0
  193. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  194. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  195. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  196.  
  197. jeric@accessone.com wrote:
  198. > >   Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes:
  199. > >  >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  200. > >
  201. > >  The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not
  202. > >  have any way to associate the behavior of a bone to specific
  203. > >  points in the mesh, or to lock out specific points from being
  204. > >  effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if
  205. > >  this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right
  206. > >  now is useful for many things. But this other approach should be
  207. > >  added as well.
  208. > >
  209. > >  -Tim Wilson, Crestline
  210. >     How would this work?  If you subtract points in an object from a
  211. >     bone's influence, they'll get "left behind"-- in a very real way the
  212. >     whole concept/advantage of bones is to provide a smoothly varying force that
  213. >     affects all the vertices in its purview.
  214.  
  215. In a shoulder area, for instance, I'm finding a real need to be able to select influences based on vertices. 
  216. Limited region is too broad for the detailed influences necessary in a full-body character. In terms of 
  217. "smooth varying force", well I wish it were true. Polys crumple here or get crushed there. It's been a 
  218. nightmare. Choosing vertices of affect, especially in situations where bones are very closely grouped, would 
  219. alleviate the whole limited range cold-capsule shape problem. Sometimes there are workarounds, sometimes not. 
  220. I'm still going to forge ahead with what I have, though. It's the process I'm more interested in, anyway.
  221.  
  222. SGB
  223.  
  224. Article: 15509
  225. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  226. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  227. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  228. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  229. Message-ID: <mad.5lhm@torment.tmisnet.com>
  230. Date: 23 Mar 96 16:52:13 PST
  231. Organization: Tierra-Miga BBS
  232. Lines: 20
  233.  
  234. On Thu 14-Mar-1996  8:21p, Jack Bennett II wrote:
  235. JI> danad@jolt.mpx.com.au (V Teahan) wrote:
  236.  
  237. JI> >Just wondering..
  238.  
  239. JI> >    
  240. JI> >      
  241. JI> >                                                     
  242. JI> >  
  243. JI> Oh boy, here it starts again.
  244.  
  245. JI> Deuce@airmail.net
  246. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  247.  
  248. God! I wish whatever all this Stranahan talk is al about, would just go away.
  249. I don't know about anyone else, but it sure is getting old hearing about
  250. stupid comments about Lee. Geez, I've been reading these post for quite some
  251. time and I still have NO clue as what even started this all? I thought this
  252. was a LightWave group and not a PutDown group? I guess I have to say what this
  253. guy said and say "Oh boy, here it starts again!"
  254.  
  255. Article: 15510
  256. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  257. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  258. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  259. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  260. Message-ID: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  261. Date: 23 Mar 96 17:04:48 PST
  262. Organization: Tierra-Miga BBS
  263. Lines: 12
  264.  
  265. On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  266. TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  267. TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  268. TU> NT?
  269.  
  270. TU> -Thies-
  271. >>>>>>>>>>>>>>>>
  272.  
  273. What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  274. Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  275.  
  276. thanx...........md :)
  277.  
  278. Article: 15511
  279. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  280. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  281. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  282. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  283. Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  284. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  285. Lines: 33
  286. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  287. Message-ID: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  288. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net>
  289. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  290. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  291.  
  292. Brad Peebler wrote..
  293. -------------------------
  294. By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  295. posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  296. course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  297. me private email complaining about the direction of the group. But it
  298. is your group.
  299. ----------------------------
  300.  
  301. Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  302. of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  303. visibility. But it is your product to manage...
  304.  
  305. If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  306. Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  307. explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  308. bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  309.  
  310. Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  311. point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  312. laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  313. saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  314. instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  315. your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  316. find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321. _____________________________________________
  322. Lee Stranahan
  323. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  324.  
  325.  
  326. Article: 15512
  327. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!hookup!vertex.tor.hookup.net!apollo.isisnet.com!news
  328. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  329. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  330. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  331. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:23:41 -0500
  332. Organization: isis, Incorporated
  333. Lines: 5
  334. Message-ID: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  335. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  336. NNTP-Posting-Host: hfx-p83.isisnet.com
  337. Mime-Version: 1.0
  338. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  339. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  340. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  341.  
  342. This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  343. they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  344. exercising, reading, playing, bathing...
  345.  
  346.                                 -Ken Mayfield
  347.  
  348. Article: 15513
  349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  350. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  351. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  352. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  353. Date: 23 Mar 1996 21:04:23 -0500
  354. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  355. Lines: 15
  356. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  357. Message-ID: <4j2aj7$76k@newsbf02.news.aol.com>
  358. References: <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com>
  359. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  360. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  361.  
  362. ----------------------------
  363. Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  364. hull plating?!? :^)
  365. --------------------------
  366.  
  367. Any idiot knows that there is only one Hull Plating supplier, due to
  368. strict enforcement of intergalactic tariff laws - Rablonski Hull Plating,
  369. with locations in Rahway, New Jersey and Rigel 12-123b.
  370.  
  371.  
  372.  
  373. _____________________________________________
  374. Lee Stranahan
  375. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  376.  
  377.  
  378. Article: 15514
  379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  380. From: Ace Miles <ace@got.net>
  381. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  382. Subject: Re: Who's going to NAB?
  383. Date: Sat, 23 Mar 1996 18:29:09 -0800
  384. Organization: got net?
  385. Lines: 37
  386. Message-ID: <3154B375.7300@got.net>
  387. References: <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com> <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  388. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  389. Mime-Version: 1.0
  390. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  391. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  392. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  393.  
  394. JBooth411 wrote:
  395. > In article <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  396. > (Stranahan) writes:
  397. > >I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  398. > >
  399. > >
  400. > >_____________________________________________
  401. > >Lee Stranahan
  402. > >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  403. > >
  404. > >
  405. >     oh, sounds like a blast.. but seriously..
  406. >      I'm not going to NAB, but is anyone going to E3? The video game
  407. > convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video game
  408. > creators..
  409. > Jason Booth
  410. > Second Nature, Inc.
  411. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  412. > RICH!!!!"
  413.  
  414. Looks like there will at least be a couple of us LW users from TWI 
  415. going to E3. Hopefully the title I'm on will be playable by then.
  416.  
  417. Don't know about NAB, staying pretty busy getting ready for E3.
  418.  
  419.  
  420.  
  421. -- 
  422.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  423.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  424.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  425.  Although legally they own everything I come up with.
  426.  
  427. Article: 15515
  428. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  429. From: gregnym@aol.com (GregNym)
  430. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  431. Subject: Re: Diamond Stealth 64 PCI DRAM
  432. Date: 23 Mar 1996 21:53:40 -0500
  433. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  434. Lines: 6
  435. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  436. Message-ID: <4j2dfk$88c@newsbf02.news.aol.com>
  437. References: <4issdc$9tf@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  438. Reply-To: gregnym@aol.com (GregNym)
  439. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  440.  
  441. I just received diamond's cd-rom with updated win95 drivers including
  442. directx support. Guess what? LW and modeler are still screwed up. The only
  443. fix I've found is to go under system/advnced features and set graphic
  444. acceleration to none. I haven't noticed a speed problem, but you lose the
  445. nifty feature of being able to change screen res and/or depth without
  446. having to restart. Also the new mpeg player seems slower.:(
  447.  
  448. Article: 15516
  449. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  450. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  451. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  452. Subject: Re: Morph a ball into a character
  453. Message-ID: <mad.5ll9@torment.tmisnet.com>
  454. Date: 23 Mar 96 17:30:20 PST
  455. Organization: Tierra-Miga BBS
  456. Lines: 40
  457.  
  458. On Tue 19-Mar-1996  4:05a, jeric wrote:
  459. j> >   mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  460. j> >  Ok, I have been wonderring how to do this also. Since EVERYONE says it
  461. j> can't
  462. j> >  be done, I thought I'd give it a try. I did a test sample to see if it
  463. j> would
  464. j> >  work, and it did........perfectly.
  465.  
  466. j>         I type amazed, since all a morph does is move the vertices in a
  467. j> straight
  468. j> line.
  469.  
  470. j>         When you say "perfectly", did you mean a smooth and unbroken
  471. j> morph?  Did
  472. j> you do a render check to check the middle frame?
  473.  
  474.  
  475.  
  476. j> *************************************************************************
  477. j> *****
  478. j> ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation 
  479. j>  **
  480. j> ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a
  481. j> Specialty!**
  482. j> ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"    
  483. j>  **
  484.  
  485. >>>>>>>>>>>>>>>>>>
  486.  
  487. Well,,,now that you mentioned it, I don't really know if you'd call it a
  488. perfect morph between the box and the ball object, but it did work. And the
  489. original thing was that it couldn't be done! That was all I was trying to
  490. prove., that it COULD be done. And as far as a morph only moving points in a
  491. straight line, well nomatter even if you had modled an object into another
  492. object and then morphed it, it would still move in a straight line.......NO?
  493. Anyway, I'm trying and I plan on perfecting the way I do things and morph
  494. things. I assume that's the way everyone learns, is by trying and
  495. experrimenting.........see ya
  496.  
  497. md :)
  498.  
  499. Article: 15517
  500. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  501. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  502. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  503. Subject: Reduced polygon count ?
  504. Message-ID: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  505. Date: 23 Mar 96 17:47:03 PST
  506. Organization: Tierra-Miga BBS
  507. Lines: 7
  508.  
  509. I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  510. a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  511. polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  512. and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  513. long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  514.  
  515. thanx...............md :)
  516.  
  517. Article: 15518
  518. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  519. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  520. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  521. Subject: Re: lzh and lha file types
  522. Date: 23 Mar 1996 20:30:01 -0700
  523. Organization: Primenet Services for the Internet
  524. Lines: 24
  525. Sender: root@primenet.com
  526. Message-ID: <wturber.982.000B1794@primenet.com>
  527. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  528. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  529. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  530.  
  531. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com> BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) writes:
  532. >From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  533. >Subject: lzh and lha file types
  534. >Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  535.  
  536. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  537. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  538. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  539. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  540. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  541.  
  542. >Thanks
  543. >John Baker
  544.  
  545. ..lzh and .lha are the extensions used for files or groups of files that are 
  546. compressed with lharc type compression (same idea as PKzip - different 
  547. implementation).  I have a some programs on my FTP site that can be used to 
  548. extract or create these files.  One of them is an NT version that will 
  549. preserve Amiga long file names under WinNT and Win95.
  550.  
  551.  
  552. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  553. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  554. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  555.  
  556. Article: 15519
  557. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  558. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  559. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  560. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  561. Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  562. Organization: Primenet Services for the Internet
  563. Lines: 36
  564. Sender: root@primenet.com
  565. Message-ID: <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  566. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  567. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  568. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  569.  
  570. In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  571. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  572. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  573. >Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  574.  
  575.  
  576.  
  577. >--->Parent To Camera
  578. >>==============
  579. >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  580. >a 
  581. >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  582.  
  583. >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  584. >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  585. >least.<----
  586.  
  587.  
  588.  
  589. >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  590. >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  591. >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  592.  
  593. >GT
  594.  
  595. Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  596. like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  597. object as though it is your camera.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  604. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  605. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  606.  
  607. Article: 15520
  608. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  609. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  610. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  611. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  612. Date: 23 Mar 1996 21:29:02 -0700
  613. Organization: Primenet Services for the Internet
  614. Lines: 43
  615. Sender: root@primenet.com
  616. Message-ID: <wturber.984.0040FD20@primenet.com>
  617. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  618. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  619. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  620.  
  621. In article <wturber.983.00396BF2@primenet.com> wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  622. >From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  623. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  624. >Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  625.  
  626. >In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William
  627. >Teegarden) writes:
  628. >>From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  629. >>Subject: Re: Lightwave Suggestions
  630. >>Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  631.  
  632.  
  633.  
  634. >>--->Parent To Camera
  635. >>>==============
  636. >>>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  637. >>a 
  638. >>>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  639.  
  640. >>>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  641. >>>would be a big time saver, if only during test renderings at
  642. >>least.<----
  643.  
  644.  
  645.  
  646. >>OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  647. >>path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  648. >>make adjustments to the light, create a key and you're done!
  649.  
  650. >>GT
  651.  
  652. >Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  653. >like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  654. >object as though it is your camera. 
  655.  
  656. Well - this works as long as you don't use Camera Targeting.  
  657.  
  658. >Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  659.        
  660.  
  661. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  662. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  663. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  664.  
  665. Article: 15521
  666. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  667. From: fwtep@earthlink.net
  668. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  669. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  670. Date: Sun, 24 Mar 96 05:54:51 GMT
  671. Organization: Earthlink Network, Inc.
  672. Lines: 61
  673. Message-ID: <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  674. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  675.  <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  676.  <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com>
  677. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-42.earthlink.net
  678. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  679.  
  680. On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  681. <andyh@erinet.com> wrote:
  682.  
  683. > > > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model --
  684. > > > but then the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of 
  685. > CGI
  686. > > > that tries for realism and falls short. Much of it is excellent, but falls
  687. > > > short nonetheless.
  688. > > 
  689. > > But still, the CGI shots of Vger that we do (did) are indistinguishable from
  690. > > the model.  This is not just our opinion, it's what we've heard from many 
  691. > other
  692. > > people--we even failed to get credit on an episode because the producers 
  693. > didn't
  694. > > realize we had done some of the shots.
  695. > > 
  696. > >                       -=Fred=-
  697. > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  698. > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  699. > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  700. > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  701. > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  702. > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  703. > of CGI realism. 
  704. > -- 
  705. > Andrew Hofman
  706. > LumaQuest Productions
  707. > andyh@erinet.com
  708. > 513-643-7333
  709.  
  710. No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  711. look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  712. what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In 
  713. duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that 
  714. looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon 
  715. way (by the public).  The way people perceive "real" changes over time, that's 
  716. why we can look at the original Flash Gordon or King Kong and say they don't 
  717. look real, whereas the original audiences were amazed.  That's why ILM is 
  718. re-doing the effects for the existing Star Wars films before they're 
  719. re-released again.   You may look at Star Wars and say that the effects still 
  720. look great (as do I) but kids growing up today will look at it and laugh at the 
  721. fact that we say it looks real.
  722.     As for the quality of CGI, the technology is capable of effects that can 
  723. pass for models, no problem, and effects that look real (maybe even _real_ 
  724. real, not perceived real).  You can no longer say that it's because of CGI that 
  725. B5 doesn't look real.  It's not the CGI, it's the art direction, time and 
  726. money.  The CGI in Voyager looks the way you want it because that's the way we 
  727. were told to do it--and there was a TON of time and even a reasonable amount of 
  728. money.  To hold B5 against Star Wars and complain that it doesn't look like it 
  729. is like saying the dancing in Star Wars was TERRIBLE compared to the dancing in 
  730. Singin' In The Rain.
  731.     If you still want to insist that space models look real, then at least 
  732. acknowledge that it took 68 years for them to achieve that quality.  As far as 
  733. other kinds of model shots, if you want to see the seamless use of miniatures, 
  734. look at the chariot race scene in MGM's 1925 Ben Hur (it's just before the 
  735. intermission).  The entire top half of the stadium was a foreground 
  736. miniature--with moving people and all--and the camera is moving!
  737. --
  738.                       -=Fred=-
  739.  
  740.  
  741. Article: 15522
  742. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  743. From: wivey@ix.netcom.com(William H. Ivey)
  744. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  745. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  746. Date: 24 Mar 1996 03:33:12 GMT
  747. Organization: Netcom
  748. Lines: 13
  749. Message-ID: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  750. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  751. NNTP-Posting-Host: aus-tx8-12.ix.netcom.com
  752. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  9:33:12 PM CST 1996
  753.  
  754. In <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> Ken Mayfield
  755. <mayfield@ra.isisnet.com> writes: 
  756. >
  757. >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  758. >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  759. >exercising, reading, playing, bathing...
  760. >
  761. >                                -Ken Mayfield
  762.  
  763. It would definitely add something - remember the upside-down and
  764. sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  765. showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  766. Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  767.  
  768. Article: 15523
  769. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!news.onramp.net!usenet
  770. From: bauer@onramp.net
  771. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  772. Subject: Unplugging the dongle
  773. Date: Sun, 24 Mar 1996 08:18:29 GMT
  774. Organization: On-Ramp; Individual Internet Connections; Dallas/Ft Worth/Houston, TX USA
  775. Lines: 2
  776. Message-ID: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  777. NNTP-Posting-Host: stemmons17.onramp.net
  778. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  779.  
  780. Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  781.  
  782.  
  783. Article: 15524
  784. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!SoNet!usenet
  785. From: leelee@aladdin.co.uk (leelee)
  786. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  787. Subject: Zip Drive on NT
  788. Date: Sun, 24 Mar 1996 16:44:26 GMT
  789. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  790. Lines: 7
  791. Message-ID: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  792. NNTP-Posting-Host: 193.119.110.51
  793. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  794.  
  795. Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  796. drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  797. they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  798. seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803. Article: 15525
  804. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!news1.io.org!apollo.isisnet.com!news
  805. From: aperusse@animax.com (Andre Perusse)
  806. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  807. Subject: Re: Help: A4000 Tower - Toaster 3.1 Install Problem
  808. Date: Sat, 23 Mar 1996 14:54:42 GMT
  809. Organization: Animax Multimedia, Inc.
  810. Lines: 39
  811. Message-ID: <4j13be$29e@apollo.isisnet.com>
  812. References: <4if2f5$rc4@news.indy.net>
  813. Reply-To: aperusse@animax.com
  814. NNTP-Posting-Host: hfx-p104.isisnet.com
  815. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  816.  
  817. CPUKen@indy.net (Ken Armour) wrote:
  818.  
  819. >We are trying to configure an A4000 Tower with Toaster 3.1 software.
  820.  
  821. >The immediate problem is that the A4000 Tower does not come with
  822. >(maybe it doesn't even support) a high density floppy drive.
  823.  
  824. >As you know some of the later diskettes with Toaster 3.1 come on a
  825. >high density floppy diskettes.
  826.  
  827. >An attempt to move a regular A4000 high density floppy drive over to
  828. >the tower was unsuccessful.
  829.  
  830. >help
  831.  
  832. >Ken
  833.  
  834. Actually, you can use a high density floppy on the new A4000T, but you
  835. have to connect it to the first floppy drive connector on the ribbon
  836. cable. To use a double-density floppy with an Amiga 4000, it must be
  837. connected to the last connector on the floppy drive cable, which is
  838. how the floppy is connected on new A4000Ts.
  839.  
  840. In other words, when you disconnect the factory installed double
  841. density floppy from the A4000T, don't connect your high density floppy
  842. to the same connector - use the other connector on the floppy drive
  843. ribbon cable.
  844.  
  845.  
  846. Andre
  847.  
  848.  
  849. -------------------------------------------------------------------
  850. /\ndre Perusse - aperusse@animax.com
  851. ANIMAX MULTIMEDIA, INC. - Computer Animation & Multimedia Authoring
  852. Dartmouth, Nova Scotia, Canada.  (902) 468-2629
  853. Visit our Web Site at: http://www.animax.com
  854. -------------------------------------------------------------------                
  855.  
  856.  
  857. Article: 15526
  858. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!willis.cis.uab.edu!nntp.msstate.edu!Ra.MsState.Edu!esp1
  859. From: Elaine Sue Parrish <esp1@Ra.MsState.Edu>
  860. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  861. Subject: need help with project
  862. Date: Sun, 24 Mar 1996 05:18:11 -0600
  863. Organization: Mississippi State University
  864. Lines: 90
  865. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960324051500.541G-100000@Ra.MsState.Edu>
  866. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net>
  867. NNTP-Posting-Host: ra.msstate.edu
  868. Mime-Version: 1.0
  869. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  870. In-Reply-To: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> 
  871. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2759 alt.fractal-design.painter:2427 rec.games.design:15426 alt.graphics.pixutils:13023 comp.graphics.algorithms:29727 comp.graphics.animation:33447 comp.graphics.api.misc:489 comp.graphics.api.opengl:4314 
  872.  
  873.  
  874. Please help me with my Thesis project.
  875.  
  876. (At the end of this message, there are some questions.) 
  877.  
  878.  
  879. I am a post-grad student at Mississippi State University. Last May I 
  880. earned my Master's degree in Technology. This summer I, hopefully, will 
  881. get my Ed.S.
  882.  
  883. The Technology department at State offers a program that is applicable to
  884. business/industry or education, depending on the electives chosen. 
  885. The program is an overview of the many facets of technology today.
  886.  
  887. Courses include Networking, Telecommunications (Internet), Lab 
  888. Management, Planing for Technology programs, Multi-Media (incorporating 
  889. Audio, Video, text, graphics, animation, and clipart), Design and 
  890. Evaluation of Software, Emerging Technologies, Repair and Maintenance, 
  891. and software applications Microsoft Works, Compel, HyperCard, PageMaker, 
  892. CorelDraw, and PowerPoint.
  893.  
  894. *NOTE*: There is no programming in this department and it is not part of, 
  895. nor associated with, the Computer Science Department.
  896.  
  897.  
  898. The point of my project is to collect job information about positions in 
  899. the public or private sector that are available to persons with this 
  900. education.
  901.  
  902. These job titles do not have to be positions that are currently vacant. 
  903. The idea here is to create a database of the kinds of jobs that are out 
  904. there.
  905.  
  906. If you are interested, you may check out my homepage which is dedicated 
  907. to this project. There are links to my Resume, the computer applications 
  908. that I use, my personal computer-related library, and an overview of the 
  909. course descriptions. 
  910.  
  911. http://www2.msstate.edu/~esp1/index.html
  912.  
  913. or (for all the homepages at Mississippi State University, mine included)
  914.  
  915. http://www.msstate.edu/local_users.html   (no "2")
  916.  
  917.  
  918.  
  919. All questions below are optional; but I would appreciate as much 
  920. information as you will share with me.
  921.  
  922.  
  923. Job Title:
  924. Brief Description:
  925. Company:
  926. Brief Description:
  927. City, State:
  928. jobs of this kind in company:
  929. entry level salary:
  930.  
  931. Comments:
  932.  
  933. Your Name:
  934. City, State:
  935.  
  936. Thank you for your time and for your assistance.
  937.  
  938. Elaine Parrish
  939.  
  940.  
  941.  
  942. *****************************************************************************
  943. Elaine S. Parrish           "What is a weed? A plant whose virtues have not 
  944. esp1@ra.msstate.edu          yet been discovered."- Emerson(1803-1882)        
  945. (that's: esp one)
  946. Starkville, Mississippi            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  947.  
  948.     "One man with courage makes a majority." Andrew Jackson (1767-1845)
  949.   
  950.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  951. Genealogy Buff-ette: Surnames (anytime, anywhere):
  952.  
  953. [esp. Arkansas, Texas]: Parrish \ Bowen \ Doroden \ Hamilton \ Chappell
  954.  
  955. [esp. Missouri {Stoddard Co}]: Douglas \ Henson \ Pirtle; Purtell \ 
  956. Livingston; Levingston \ Malone \ Shrader; Schrader; Schreader \ Moore
  957.       
  958.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  959. "A sharp tongue is the only edge tool that grows keener with constant use."
  960.   - Washington Irving (1783-1859)
  961. *****************************************************************************
  962.  
  963.  
  964. Article: 15527
  965. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  966. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  967. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  968. Subject: Re: animating characters
  969. Message-ID: <Dorutn.EL5@cix.compulink.co.uk>
  970. Organization: Compulink Information eXchange
  971. References: <31522CCC.41E2@erinet.com>
  972. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:32:11 GMT
  973. X-News-Software: Ameol
  974. Lines: 79
  975.  
  976. Andrew....
  977. > I'd be intersted to know how you achieved this with an object as a 
  978. > single unit. Bones tend to make this sort of thing very difficult (as 
  979. > you well know), but apparently not impossible. Please tell us!
  980.  
  981. This is hard to describe without pictures....
  982.  
  983. The face I produced is a single mesh item encompassing an entire head and 
  984. neck.
  985. The eyelids are open and the mouth is partially open. It is important  to 
  986. constrain the field of influence of a bone to the right area - and not 
  987. allow it to control stuff outside that area. If the mouth was modelled 
  988. closed it would be impossible to move the lower jaw without also 
  989. influencing the upper lip.
  990.  
  991. Around 10,000 polys made up the face mesh.Special polygons using 
  992. transparency maps  were added to make up eyebrows, and eyelashes. Eyelids 
  993. and lips were isolated on the mesh to give a hard shading edge. 
  994. (Smoothing group). The face had custom built bump and colour maps. The 
  995. eyes were particulary complex using ray-traced reflections, an iris, an 
  996. anatomically correct lens-bump and even featured surface capilliaries!
  997.  
  998. The eyes are seperate objects as are the lower and upper teeth meshes. 
  999. Only the front teeth were built.
  1000. The upper teeth are anchored directly to the head. The lower teeth are a 
  1001. problem....
  1002. I didn't attempt a tongue.
  1003.  
  1004. A single rotating (pitch only allowed)  bone with a pivot-axis level with 
  1005. the bottom of the ears is the "jaw-master". A hierarchy of about 11 bones 
  1006. parented off the jaw master allows the jaw to open and close. Cheek bones 
  1007. are set up so that the skin in the cheeks stretch with a natural looking 
  1008. movement.
  1009.  
  1010. In an ideal world the lower teeth would be parented to the jaw master. In 
  1011. Lightwave this is not possible so instead, the rotation envelope of the 
  1012. jaw was copied to the lower teeth, thereby simulating a parent/child 
  1013. linkage.
  1014.  
  1015. Eyes are easier. Five tiny bones in a row control the upper eyelids of 
  1016. each eye. Again a single master bone controls the 4 child bones. Once 
  1017. again a pitch-only rotational movement is what drives the eyelid blinking.
  1018. Eye movement was made easier to animate by building invisible stalks into 
  1019. the eyeballs. By crossing the stalks on the item the eyes were looking at 
  1020. - this made for convinging-looking .... looking.
  1021.  
  1022. Eyebrows can be animated by a single bone for each eye. A mixture of 
  1023. translation in the Y axis and rotation (roll) produces a natural looking 
  1024. frown.
  1025. Lower eyelids move very little except in smiling. A single horizontal 
  1026. bone can be placed in the lower eyelids and was translated upwards a 
  1027. small amount during a smile. Dragging the lower lid up a little.
  1028.  
  1029. The mouth is by far the hardest element to animate. I went through four 
  1030. or five attempts before I figured out what I needed to do. 
  1031. In the centre of the mouth is a parent "purse master" - this bone is only 
  1032. allowed to scale in the x-axis - but doing so scales *all* the bones of 
  1033. the mouth inwards - this is very important for "w"s and "oo"s.
  1034. Parented from the purse-master are the upper and lower lip-masters. These 
  1035. pitch, rotating to move the lip up and down. Very important in "b"s and 
  1036. "p"s.
  1037. The lower lip also tilts outwards during "s" sounds.
  1038. The bones above are control handles - they have no influence! But are the 
  1039. parents of....
  1040.  
  1041. The lip bones themselves which actually influence the mesh. These are two 
  1042. "mousache bones" per lip running along the length of the lip itself.
  1043.  
  1044. Finally two smile master bones are added influencing the conrners of the 
  1045. mouth allowing it to be dragged upwards.
  1046.  
  1047. Each bone has a two values - an inner and outer radius of influence. 
  1048. After the placement of a bone, these values must be adjusted to guarantee 
  1049. that the bone's movement influeces exactly the right amount of flesh.
  1050.  
  1051. I hope that is some help.
  1052.  
  1053.  
  1054. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  1055.  
  1056. Article: 15528
  1057. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!rci
  1058. From: rci@crl.com (Michael Powell)
  1059. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1060. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1061. Date: 24 Mar 1996 15:39:06 GMT
  1062. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  1063. Lines: 35
  1064. Message-ID: <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  1065. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1066. NNTP-Posting-Host: crl3.crl.com
  1067. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1068.  
  1069. fwtep@earthlink.net wrote:
  1070. : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  1071. : <andyh@erinet.com> wrote:
  1072.  
  1073. : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  1074. : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  1075. : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  1076. : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  1077. : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  1078. : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  1079. : > of CGI realism. 
  1080. : > -- 
  1081. : > Andrew Hofman
  1082. : > LumaQuest Productions
  1083. : > andyh@erinet.com
  1084. : > 513-643-7333
  1085.  
  1086. : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1087. : look like CGI!
  1088.  
  1089.     How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  1090.     done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  1091.     countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  1092.     maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  1093.     alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  1094.  
  1095.     No one knows what this looks like...
  1096.  
  1097.     Although you may not be referring to the models themselves, and
  1098.     are simply considering the shot overall.... matte lines and
  1099.     garbage matte areas and other limitations of optical
  1100.     processes...  If so, you certainly have a point.
  1101.  
  1102.     -mp-
  1103.  
  1104.  
  1105. Article: 15529
  1106. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!NewsWatcher!user
  1107. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  1108. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1109. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1110. Date: 24 Mar 1996 15:55:35 GMT
  1111. Organization: CAD Institute
  1112. Lines: 55
  1113. Message-ID: <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1114. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>
  1115. NNTP-Posting-Host: phx-ip-87.netzone.com
  1116. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33451 comp.graphics.apps.lightwave:15529 comp.graphics.packages.3dstudio:13736
  1117.  
  1118. In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1119. (InstntGuts) wrote:
  1120.  
  1121. > <<In the argument over which is better, 3DS (in any form) or Lightwave,
  1122. > the 3DS people are just as passionate about their software as the Lightwave
  1123. > people, but why is it that the Lightwave people can at least point to
  1124. quality > work on the big and small screen but all the 3DS people can
  1125. point to is Johnny
  1126. > Mnemonic (and the one cool scene in that was done in Alias)? 
  1127. > (snip)
  1128.  
  1129. Thats a funny thing, isn't it? All the fans of 3D Studio point to Johnny
  1130. Mnemonic as the work "possible" with Studio, yet,as you say, the one scene
  1131. that was more than flying geometry was done on Alias - and it isn't very
  1132. good!
  1133.  
  1134. > Autodesk certainly gives a %$*! about the games industry, since over 70%
  1135. > of the games/multimedia CD-ROM industry uses 3D Studio. In addition,
  1136. > according to the Roncarelli Report, 3D Studio accounts for over half of
  1137. > all professional-level 3D graphics and animation packages installed (and
  1138. > that includes the high-end programs, such as Alias, which has an installed
  1139. > base of 15,000.) Last I heard, the installed base of 3D Studio is well
  1140. > over 60,000.
  1141.  
  1142. This is decieving. The implication is that 3D Studio is so popular it HAS
  1143. to be good. In fact its popular because it has (traditionally) been the
  1144. only 3D Modeling app available available on the barren Microsoft platform.
  1145. Also its popular because its good for simple, CAD style modeling and works
  1146. well with CAD packages. Its popularity certainly isn't due to its
  1147. flexibility as a modeler, its quality of output or its cost - its very
  1148. expensive for what you get!
  1149.  
  1150.  
  1151. > Here is a partial list of 3D Studio film/TV projects, compiled by Greg
  1152. > Pyros and James Coulter. I don't have a complete, up-to-date list at the
  1153. > moment, but as I hear more, I'll send it to you, if you want.
  1154. [long list deleted]
  1155.  
  1156. > "Johny Mnemonic" (much more of this was 3DS than Alias, BTW)
  1157. > "Hellraiser IV"
  1158.  
  1159. Again, this is decieving. Big production studios use lots of different
  1160. software and Studio is good for certain quick and dirty modeling. I'm not
  1161. surprised that it was used in these shows, but try to find out exactley
  1162. WHAT it was used for....the coffee cup in the corner maybe? 
  1163.  
  1164. Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1165. audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1166. incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1167. Both Alias.
  1168.  
  1169. I personnally think Studio's days are numbered. 
  1170.  
  1171. Joe Monahan
  1172.  
  1173. Article: 15530
  1174. From: Leventry_W@mediasoft.net (William Leventry)
  1175. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1176. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1177. Date: Sat, 23 Mar 1996 20:18:41 GMT
  1178. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1179. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  1180. NNTP-Posting-Host: ras139.mediasoft.net
  1181. Message-ID: <31543160.0@server.mediasoft.net>
  1182. Lines: 42
  1183. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!pull-feed.internetmci.com!server.mediasoft.net!
  1184.  
  1185. On 22 Mar 1996 12:07:43 -0500, jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1186.  
  1187. >To All LWPRO Compilation Book Customers,
  1188. >
  1189. >Here's the real scoop on the status of the LWPRO Compilation Book. First
  1190. >off, major apologies to those who have already ordered and paid for the
  1191. >book. You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1192. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1193. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1194. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1195. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1196. >thing to do. 
  1197. I vote for including Mark Thompson's articles, if your contract
  1198. with authors did indeed allow republication as you imply.
  1199.  
  1200. >Now, we have everything and it has already been sent to the printer and
  1201. >and the completed book will be delivered to our office on April 3, and
  1202. >begin shipping immediately. Once again, we're very sorry for the delay. 
  1203. I assume this means that it will only include authors who signed
  1204. releases? If so, the product will be considerably less than hoped
  1205. for...
  1206. >Jim Plant
  1207. >AMG Media, Inc.
  1208.  
  1209. >P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1210. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1211. >within three days of receipt or they are invalid. Anyone who would like a
  1212. >refund can mail or fax a refund request to: AMG Media, Inc., 1308 Orleans
  1213. >Drive, Sunnyvale, CA 94089, fax:408-743-9251   
  1214. I've never heard this one before, and I think this only applies if you
  1215. ACTUALLY have a product to ship at the time. Since you charged the
  1216. cards some months ago, and have yet to ship product, I believe you are
  1217. technically in violation of the law. I believe you must notify (in
  1218. writing) of a delay in shipment, and offer a refund if desired. I
  1219. don't think a post to Usenet gets it.
  1220.  
  1221. Sorry if this post seems rash, but frankly I'm getting REAL tired
  1222. of the piss poor business practices of companies related to LW in
  1223. general. IMHO, in a more competitive market, you'd have been in 
  1224. bankruptcy a loooong time ago. 
  1225.  
  1226. Thanks for the (long overdue) update.
  1227.  
  1228. William Leventry
  1229. Leventry_W@mediasoft.net
  1230. ----
  1231.  
  1232.  
  1233. Article: 15531
  1234. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  1235. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  1236. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1237. Subject: Re: Questions on LW
  1238. Date: 24 Mar 1996 22:23:21 +1100
  1239. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  1240. Lines: 37
  1241. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  1242. Message-ID: <4j3bb9$2o3$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  1243. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  1244. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  1245.  
  1246. martin@ccsun.tuke.sk writes:
  1247.  
  1248. >Hi,
  1249. >I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  1250. >about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  1251. >animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  1252.  
  1253. >1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  1254.     Any MS OS win3.1,win95,winNT
  1255. >2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  1256.     Yes, but generally fairly simple, ie.nothing like a metaball
  1257. plugin.
  1258. >3. Can I network render?
  1259.     Yes
  1260. >4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  1261. >   to buy external plug-ins?
  1262.     What special effects do you mean,hit a couple of buttons and you
  1263. get Lens flares anything else requires a bit of work.(As probably do any
  1264. effects in 3ds)
  1265. >5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  1266.     Dunno, from what I've heard,,,,     no.
  1267. >6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  1268. >   the trouble?
  1269.     About $800 US. 
  1270.     Is it worth it?  Well,I think so.
  1271.     I remember seeing a review of 3DS a couple of years ago,reading
  1272. the review and thinking to myself "If this thing costs about a Grand 
  1273. I'm buying it" then I got to the RRP.(Ouch) 
  1274. >Thanx,
  1275.  
  1276. >--Martin
  1277.  
  1278. >martin@ccsun.tuke.sk
  1279. >http://www.tuke.sk/users/martin/go.html
  1280.  
  1281. -- 
  1282. X
  1283.  
  1284. Article: 15532
  1285. Path: news2.cais.com!mcbones
  1286. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1287. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1288. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1289. Date: Sun, 24 Mar 96 18:29:25 GMT
  1290. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1291. Lines: 21
  1292. Message-ID: <4j4435$lil@news2.cais.com>
  1293. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1294. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.107
  1295. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1296.  
  1297. In article <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>, leelee@aladdin.co.uk (leelee) wrote:
  1298. >Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  1299. >drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  1300. >they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  1301. >seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  1302.  
  1303. Currently, there is NO way of getting the parallel version to work under NT 
  1304. unless someone creates a driver for it.  Since the NT market it small in 
  1305. Iomega's eyes, I doubt they'll spend the effort, at least right now, to create 
  1306. one.  The SCSI version works fine with NT however.
  1307.  
  1308. In the case of NT, it is far better to stick with devices that connect in a 
  1309. standard manner (ie: SCSI or IDE) rather than things that connect to the 
  1310. parallel port unless you know for sure there are drivers for NT.
  1311.  
  1312. Have fun,
  1313. Dan
  1314.  
  1315. --
  1316. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1317. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1318.  
  1319. Article: 15533
  1320. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1321. From: leuey@aol.com (Leuey)
  1322. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1323. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1324. Date: 24 Mar 1996 13:26:25 -0500
  1325. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1326. Lines: 8
  1327. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1328. Message-ID: <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  1329. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1330. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  1331. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1332.  
  1333.   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  1334. Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  1335. working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  1336. support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  1337. works like a charm, love it!
  1338.  
  1339. later
  1340. greg
  1341.  
  1342. Article: 15534
  1343. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1344. From: fwtep@earthlink.net
  1345. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1346. Subject: Re: For Sale: WIndows NT
  1347. Date: Sun, 24 Mar 96 18:40:19 GMT
  1348. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1349. Lines: 23
  1350. Message-ID: <N.032496.104019.94@earthlink.net.earthlink.net>
  1351. References: <4ipvm7$10o@news.aros.net> <315406F5.4CF9@qnet.com>
  1352. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1353. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1354.  
  1355. On 3/23/96 6:13AM, in message <315406F5.4CF9@qnet.com>, Manuel Coats 
  1356. <mcoats@qnet.com> wrote:
  1357.  
  1358. > For those of you looking to upgrade to the NT Lightwave environment, I have 
  1359. > the
  1360. > CD ROM version of Windows NT 3.5 for sale.  $100 to the 1st person who wants 
  1361. > it.
  1362. > This is the 3.5 version, not the 3.51 version.  What's the difference? Not 
  1363. > much.
  1364. > You can pay with Visa/MC if needed.
  1365. > Send e-mail to mcoats@qnet.com
  1366. > MC
  1367.  
  1368.  
  1369. The difference IS much if you are also running Win95; the long filenames are 
  1370. not compatible between the two.  NT 351 corrects this.
  1371. --
  1372.                       -=Fred=-
  1373.  
  1374.  
  1375. Article: 15535
  1376. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1377. From: fwtep@earthlink.net
  1378. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1379. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1380. Date: Sun, 24 Mar 96 18:54:44 GMT
  1381. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1382. Lines: 26
  1383. Message-ID: <N.032496.105444.41@earthlink.net.earthlink.net>
  1384. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1385.  <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  1386.  <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  1387.  <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  1388.  <N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  1389.  <3153a182.9075830@news.alt.net>
  1390. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1391. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1392. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33458 comp.graphics.apps.lightwave:15535 comp.graphics.packages.3dstudio:13739
  1393.  
  1394. On 3/22/96 11:01PM, in message <3153a182.9075830@news.alt.net>, Tim Krego 
  1395. <tkrego@norden1.com> wrote:
  1396.  
  1397. > On Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  1398. > >> What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that 
  1399. > was 
  1400. > >> used for some of these shows while significant features that were used at 
  1401. > the 
  1402. > >> time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  1403. > >> misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  1404. > >I see race cars that say "FORD" on them but when I go to the showroom all 
  1405. > they 
  1406. > >have are regular cars.  
  1407. > You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  1408. > do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  1409. > selling to the public didn't have those features.
  1410.  
  1411. OK, maybe my post was off, but the truth is, THOSE FEATURES WERE THERE!!!! I 
  1412. was one of the ones doing that TV stuff, and I can tell you, THOSE FEATURES 
  1413. WERE THERE!  If you think I used some new feature that you didn't have at the 
  1414. time, please tell me what you think it was.
  1415. --
  1416.                       -=Fred=-
  1417.  
  1418.  
  1419. Article: 15536
  1420. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1421. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1422. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1423. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1424. Date: 24 Mar 1996 14:03:43 -0500
  1425. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1426. Lines: 29
  1427. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1428. Message-ID: <4j46af$mq7@newsbf02.news.aol.com>
  1429. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  1430. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1431. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1432.  
  1433. In article <mad.5llk@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark
  1434. Dunakin) writes:
  1435.  
  1436. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  1437. there is
  1438. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  1439. number of
  1440. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  1441. flat
  1442. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  1443. to
  1444. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1445. >
  1446. >
  1447.  
  1448.     Just select the polygons you want to merge, and press merge polygons.
  1449. Then check the flatness limit, and tripple if necisarry. I actualy wrote a
  1450. BML script which scans through polygons, merges with the neighboring one,
  1451. checks the flatness, and either undoes it, or continues. It's kind of
  1452. unpredictable, but it works for the most part..
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456. Jason Booth
  1457. Second Nature, Inc.
  1458.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1459. RICH!!!!"
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463. Article: 15537
  1464. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1465. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1466. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1467. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1468. Date: 24 Mar 1996 14:12:29 -0500
  1469. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1470. Lines: 48
  1471. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1472. Message-ID: <4j46qt$n0o@newsbf02.news.aol.com>
  1473. References: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  1474. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1475. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1476.  
  1477. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  1478. (Stranahan) writes:
  1479.  
  1480. >
  1481. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  1482. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  1483. >laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  1484. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  1485. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  1486. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  1487. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  1488. >
  1489. >
  1490.      I have to agree with you hear, Lee. No offense to anyone who was
  1491. involved with the nasty threads which were going around, but they were
  1492. completely unproductive. I was quite impressed with the LWpro response, it
  1493. did not try to lay blame elsewhere. I think people in this world are all
  1494. to quick to lay blame elsewhere, rather than taking a pride bite and just
  1495. appologizing. It's like the child proff lighter thing. Some woman's kid
  1496. burns thier house down with a lighter, so she sues butt head and bevis,
  1497. then the lighter companies. Did she ever stop to think "Hey - maybe if I
  1498. was watching the child, or maybe if I didn't leave that lighter out on the
  1499. table, it wouldn't have happened." - Nope, she just sue'd everyone she
  1500. could.. After all, how could it be her fault.. Now, for the rest of my
  1501. life, I'll be breaking those stupid things off the lighters before I take
  1502. a bong hit.. It sucks.. 
  1503.     Now this is sort of an odd parrallel to what happened here, but I
  1504. think the point is that no one wanted the kid to burn down his house, just
  1505. as no one wants newtek to screw up any more than they already have. We all
  1506. want to help, and open discussions are a big part of it. I think both you
  1507. (brad) and lee are very passionate about lightwave, and newtek. Or else
  1508. you wouldn't have had all these problems to begin with. So why don't you
  1509. guys just call a truce, leave each other alone for a little while, and
  1510. think about it. I'm sure you can both learn some lessons out of it, even
  1511. you lee. You may very well be the worlds smartest toaster guy, but maybe
  1512. not the worlds best diplomat. 
  1513.     Not that I'm much better - I've always been the blunt, abnoxious type
  1514. myself.. hehe..
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519. Jason Booth
  1520. Second Nature, Inc.
  1521.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1522. RICH!!!!"
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526. Article: 15538
  1527. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1528. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1529. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1530. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1531. Date: 23 Mar 1996 19:07:43 GMT
  1532. Organization: Digital Equipment Corporation
  1533. Lines: 32
  1534. Distribution: world
  1535. Message-ID: <4j1i5v$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1536. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com> <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  1537. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1538. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1539. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33461 comp.graphics.apps.lightwave:15538 comp.graphics.packages.3dstudio:13743
  1540.  
  1541.  
  1542.  
  1543. |>In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1544. |>writes:
  1545. |>
  1546. |>>Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  1547. |>>was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  1548. |>>accomplished with just a little thought.
  1549. |>>
  1550. |>>
  1551. |>
  1552. |>     You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  1553. |>point is still valid...
  1554. |>
  1555. |>
  1556. |>
  1557. |>Jason Booth
  1558. |>Second Nature, Inc
  1559.   I believe it was started in 1.0 and finished in 2.0 . I csn't remember when 
  1560.  Mark first showed it to us, but I know it WAS pretty early in LW's development
  1561.  cycle. I know that bones were noexsistant. He was pushing the envelope pretty
  1562.  far back then. Also remember Mark was of the early beta testers for LW and
  1563.  the toaster. He was at that time employed as an Engineer and was working LW
  1564.  in his own time. In talking with Mark it quickly became apparent that he had
  1565.  the ability to create many effects that were not available in the software.
  1566.  He accomplished this through his knowledge of LW and exceptional understanding
  1567.  of 3D in general. Come to think of it, I don't even think extrude along path
  1568.  was available at the time he did Fred Floaty because we were comparing features
  1569.  between Imagine(I was using it then) and LW. Regardless Mark is a prime example
  1570.  that it is the creative individual that makes the difference not the software.
  1571.  
  1572.  -bill  
  1573.  
  1574. Article: 15539
  1575. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1576. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1577. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1578. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  1579. Date: 23 Mar 1996 19:11:57 GMT
  1580. Organization: Digital Equipment Corporation
  1581. Lines: 15
  1582. Distribution: world
  1583. Message-ID: <4j1idt$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1584. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4im24k$jrj@newsbf02.news.aol.com>
  1585. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1586. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590. |>      Second, when doing lots of operations on an object, and then
  1591. |>trippling the object at the end - you'll often end up with less polygons
  1592. |>than if the object had been created out of triangles from the start. This
  1593. |>becomes expecialy noticable when doing lots of bouleon operations. 
  1594. |>
  1595. |>
  1596. |>
  1597. |>Jason Booth
  1598. |>Second Nature, Inc.
  1599.   Also note that LW makes it very east to select only the nonplaner polys,
  1600.   so these are often the only ones that need to be tripled.
  1601.  
  1602.  -bill
  1603.  
  1604. Article: 15540
  1605. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1606. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1607. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1608. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1609. Date: 23 Mar 1996 19:33:04 GMT
  1610. Organization: Digital Equipment Corporation
  1611. Lines: 25
  1612. Distribution: world
  1613. Message-ID: <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1614. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com>
  1615. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1616. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1617. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13744 comp.graphics.apps.lightwave:15540 comp.graphics.animation:33462
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621. |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  1622. |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  1623. |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  1624. |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  1625. |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  1626. |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  1627. |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  1628. |>materials and it has always bothered me a bit. 
  1629. |>
  1630. |>
  1631. |>
  1632. |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1633. |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1634. |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1635.  
  1636.  Jay,
  1637.  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  1638.  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  1639.  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  1640.  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  1641.  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  1642.  
  1643.  -bill
  1644.  
  1645. Article: 15541
  1646. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!usenet
  1647. From: Mark Midolla <markm@hypertec.com.au>
  1648. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1649. Subject: LW4 (amiga) HIIP for JPEG doesnt work ?
  1650. Date: Fri, 22 Mar 1996 08:50:07 +1000
  1651. Organization: Hypertec
  1652. Lines: 7
  1653. Message-ID: <3151DD1F.3C8C@hypertec.com.au>
  1654. NNTP-Posting-Host: flu.hypertec.com.au
  1655. Mime-Version: 1.0
  1656. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1657. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1658. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1659.  
  1660. When rendering I set the save file type to JPEG but no file was saved at all.
  1661. If I set to IFF it works OK.
  1662.  
  1663. Anyone know whats wrong ?
  1664.  
  1665. Mark
  1666. markm@hypertec.com.au
  1667.  
  1668. Article: 15542
  1669. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.netvoyage.net!usenet
  1670. From: tpeirce@netvoyage.net
  1671. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1672. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  1673. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:46:23 +0000
  1674. Organization: Netvoyage Internet Access Provider
  1675. Lines: 28
  1676. Message-ID: <3155441F.4E51@netvoyage.net>
  1677. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  1678. NNTP-Posting-Host: culver_pm2_25.netvoyage.net
  1679. Mime-Version: 1.0
  1680. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1681. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1682. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  1683.  
  1684. I waited for rev. C to fix this.  I'm waiting 
  1685. still.  The poor work around is to use HIIP=avi 
  1686. (bad pixelation) for tests and reload a new LW for 
  1687. NewTek-AVI output.
  1688.  
  1689. I called LW long distance several times about 
  1690. exactly this problem last week.  No calls back.
  1691.  
  1692.  
  1693. Adam Chrystie wrote:
  1694. > Simon Blackledge wrote:
  1695. > > This may be a bug but i run nt 3.51 &lw 4c and newtek avi has only
  1696. > > crashed once when i stopped it rendering on a save to avi.but it did
  1697. > > not do it again.I have also rendered an avi then saved the scene and
  1698. > > it`s loaded with no probs.i use codec cinipak by radius if anyones intrested?
  1699. >   This was not the issue.. TRY this..render an AVI save it as
  1700. > avi1.AVI RENDER teh SAME SCENE again..save it as
  1701. > avi2.AVI..load up AVI2.AVI in media player...I BET you have a
  1702. > blank animation..this is what i want fixxed preferably
  1703. > via a patch or a new plugin offered via FTP,bbs..etc..It
  1704. > would also be nice to provide a fix for the other annoying
  1705. > feature of not being able to save AVI save information in the
  1706. > scene file.
  1707. > Adam Chrystie
  1708.  
  1709. Article: 15543
  1710. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1711. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1712. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1713. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1714. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1715. Date: 24 Mar 1996 13:55:01 -0700
  1716. Organization: Primenet (602)395-1010
  1717. Lines: 53
  1718. Sender: root@primenet.com
  1719. Message-ID: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  1720. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1721. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  1722. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33464 comp.graphics.apps.lightwave:15543 comp.graphics.packages.3dstudio:13749
  1723.  
  1724. Joe Monahan <jmonahan@netzone.com> wrote:
  1725. : In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1726. : (InstntGuts) wrote:
  1727.  
  1728. : Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1729. : audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1730. : incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1731. : Both Alias.
  1732.  
  1733. : I personnally think Studio's days are numbered. 
  1734.  
  1735. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  1736. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  1737. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  1738. in realtime. In LW, you want to see something shaded you have to leave 
  1739. the layout interface and do a test render. Max also has an interactive 
  1740. partical system which you can watch, in color, while manipulating 
  1741. partical objects, a better graph editor for animation, and programmers 
  1742. who don't have a religious commitment against patches and NURBS.
  1743.  
  1744. I've never much cared for Studio, being as you say, overpriced for what 
  1745. you get. Max appears to be going after Softimage more than LW, and by 
  1746. Siggraph we'll know if it's succeeding. From what I've seen, and 
  1747. experienced with it, it's got every known feature well integrated into 
  1748. the interface.
  1749.  
  1750. LW has great features, but it's really due for serious revision that 
  1751. takes into account 3D accelerator cards and NURBS, has shading and 
  1752. rendering available in preview mode and interactively in layout, and a 
  1753. better animation graph editor. They still haven't adjusted to the fact 
  1754. that the platform they are now working in at minimum has 256 colors 
  1755. available for the interface. And while their modeler has many nice 
  1756. features, it needs to be integrated with layout. 
  1757.  
  1758. Lastly, they desparately need multi-target deformation, which is where 
  1759. you can have several different target morph objects blended with varying 
  1760. percentages, allowing mouth and eyebrows to be animated separately even 
  1761. though they are part of the same object. That's the simplest example I 
  1762. can think of.
  1763.  
  1764. : Joe Monahan
  1765.  
  1766. --
  1767. -------------------------------------------------------------------------------
  1768. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1769. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1770.                   prove myself wrong."
  1771.  
  1772. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1773. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1774. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1775. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1776. -------------------------------------------------------------------------------
  1777.  
  1778. Article: 15544
  1779. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  1780. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  1781. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1782. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1783. Date: 25 Mar 96 10:44:58 +1200
  1784. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  1785. Lines: 15
  1786. Message-ID: <1996Mar25.104458@cantva>
  1787. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1788. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  1789.  
  1790. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1791. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  1792.  
  1793.  
  1794. No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  1795. realistic. Big difference.
  1796.  
  1797. (BTW, half the point in "escapist" fiction is for realisticism (new word :) to 
  1798. go sit in a corner so we can see some very real-looking fiction, rather than
  1799. realistic real-looking fiction, which by definition, is probably going to be no
  1800. more exciting than Real Life :)
  1801. (BTW that last bit is a _joke_, albeit intended to make ya think, but not
  1802. serious enough to merit reply :)
  1803.  
  1804.  
  1805.  
  1806. Article: 15545
  1807. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!demos!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  1808. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  1809. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1810. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1811. Date: Sun, 24 Mar 1996 23:01:00 GMT
  1812. Organization: Best Internet Communications
  1813. Lines: 49
  1814. Message-ID: <4j4jid$j6k@nntp1.best.com>
  1815. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1816. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  1817. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1818.  
  1819. jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1820.  
  1821. >You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1822. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1823. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1824. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1825. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1826. >thing to do. Secondly, we had some problems locating some old pieces of
  1827. >film from early issues. We've used a number of printers over the years and
  1828. >it took longer to dig through the archives than we anticipated. Those were
  1829. >the two major reasons for the delay. 
  1830.  
  1831. > P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1832. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1833. >within three days of receipt or they are invalid. 
  1834.  
  1835. In the past few weeks I have charged back-orders with Barnes&Noble,
  1836. Fractal Design, Tiger Software, and Lands End, and Netscape for items
  1837. that weren't yet ready to ship. Every one charged the card when the
  1838. goods shipped, not before. I buy a lot of mail order, and never once
  1839. have  I been told, "We can't ship right away, but we still have to
  1840. charge your card because of our merchant agreement."
  1841.  
  1842. Nevertheless,  if AMG's merchant agreement is that restrictive, then
  1843. you shouldn't be taking orders, at all, until the book is ready to go.
  1844. You do not hold customers' money for three or four months. (And if you
  1845. *do* hold customers' money for three or four months, then a little
  1846. postcard  like "We haven't forgotten about you, but if you want to
  1847. cancel, give us a call," would be a good idea. It might have
  1848. forestalled this little firestorm, anyway). 
  1849.  
  1850. Similarly, the details of authors' agreements and fair use might be
  1851. interesting in another forum, but they really shouldn't be of concern
  1852. to your customers. Those agreements should have been worked out before
  1853. you wrote your first order.
  1854.  
  1855. And, I'm sorry, the excuse that "we couldn't find the pieces of film"
  1856. falls into the category of "the dog ate my homework." 
  1857.  
  1858. Negotiate reprint rights at the time you purchase articles. Get a new
  1859. filing system. Or not; it really doesn't matter to me.  As a customer,
  1860. my end of the deal is to pay you money. As a vendor, your end of the
  1861. deal is to ship product...not excuses.
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869. Article: 15546
  1870. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1871. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.com!fusi
  1872. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1873. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1874. Message-ID: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  1875. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  1876. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1877. References: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com> <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  1878. Date: Sun, 24 Mar 1996 20:11:32 GMT
  1879. Lines: 16
  1880. Sender: fusion@netcom12.netcom.com
  1881.  
  1882. : trumpet or a fender stratocaster, and a little picture of Jennifer McKnew 
  1883. : of the Post Group looking gooey-eyed into the camera saying how Lightwave 
  1884. : has changed her life. (I'm joking, of course)
  1885.  
  1886.  
  1887. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  1888. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  1889. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  1890. well, unprofessional to say the least.
  1891.  
  1892. Paul
  1893. -- 
  1894.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  1895.      *       Paul Griswold                      (305)279-5435     *
  1896.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  1897.      * Director/Animator   http://www.ids.net/gamut/fusion1.html  *
  1898.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  1899.  
  1900. Article: 15547
  1901. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!inet-nntp-gw-1.us.oracle.com!gturner
  1902. From: gturner@au.oracle.com (Graeme Turner)
  1903. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1904. Subject: AVI Color reduction
  1905. Date: Mon, 25 Mar 96 00:30:08 GMT
  1906. Organization: Oracle Systems Australia
  1907. Lines: 25
  1908. Message-ID: <4j4luk$gvv@inet-nntp-gw-1.us.oracle.com>
  1909. NNTP-Posting-Host: gturner.au.oracle.com
  1910. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1911.  
  1912.  
  1913. A few weeks ago someone mentioned a utility for reducing the number of colors 
  1914. used in an AVI file.
  1915.  
  1916. I believe the utility was called vfd90 or something similar.
  1917.  
  1918. Can someone please mail this to me or point me to an ftp site where I can 
  1919. download. (I assume it is shareware)
  1920.  
  1921. Thanx
  1922.  
  1923. Graeme
  1924.  
  1925. ___________________________________________________________________ 
  1926. Graeme Turner 
  1927. Senior Systems Consultant - Sales Automation 
  1928.      
  1929. Oracle Systems (Aust) Pty Limited     Business:    +61-2-99001000 
  1930. Level 8, 1 Pacific Highway          Fax:      +61-2-9959 5318 
  1931. North Sydney     NSW  2060                     
  1932. Sydney           Australia          Email: gturner@au.oracle.com 
  1933.  
  1934. Definition of a Consultant:  A person that knows 100 ways to make love 
  1935. but doesnt know any women. 
  1936. ___________________________________________________________________                                                                        
  1937.  
  1938. Article: 15548
  1939. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!xs4all!marketgraph!jwk
  1940. From: jwk@marketgraph.xs4all.nl (Jan-Willem Korver)
  1941. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1942. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1943. Message-ID: <1b23qdf60.alamito@marketgraph.xs4all.nl>
  1944. Date: Sun, 24 Mar 96 16:35:27 CET
  1945. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  1946. Reply-To: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  1947. Organization: MarketGraph Visual Automation
  1948. Lines: 20
  1949. X-Newsreader: Alamito Mail and News Manager (V2.0.4 for Waffle) registered to MarketGraph Visual Automation
  1950.  
  1951. In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  1952. wrote:
  1953.  
  1954. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  1955. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  1956. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  1957. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  1958. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1959.  
  1960. mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he polygon 
  1961. count of an object. The quantize option being one of them.
  1962. What exactly is it you want?
  1963.  
  1964.  
  1965. --
  1966. ________________
  1967. Jan-Willem Korver
  1968. MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  1969. e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  1970.  
  1971.  
  1972. Article: 15549
  1973. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1974. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.c
  1975. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  1976. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  1977. Message-ID: <shfDosIHI.D5z@netcom.com>
  1978. Organization: The Blue Planet
  1979. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  1980. Date: Sun, 24 Mar 1996 21:03:18 GMT
  1981. Lines: 28
  1982. Sender: shf@netcom20.netcom.com
  1983.  
  1984. +-- jeric@accessone.com writes:
  1985. | >   Joe Porkka <joe@elastic.avid.com> writes:
  1986. | >  Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  1987. | >  This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  1988. | >  Windows NT, and Windows 95.
  1989. | >  It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  1990. | >  Lightwave.
  1991. |    [...]
  1992. | >  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  1993. |
  1994. |     Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  1995. | >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT
  1996. | was ASDG's job to make functional.
  1997.  
  1998. It's one thing to build a software system for use in your own
  1999. product; it's another thing entirely to try to build a system
  2000. that you'll package and sell as a portable utility.  Such a 
  2001. utility would have to be much more robust and general purpose.
  2002. The HIIP package we received was an overdesigned, underpowered
  2003. hack.  Considering how limited the functionality was, I was
  2004. amazed at the complexity of the implementation -- complexity
  2005. was had to work around to make it work at all.  Even if it
  2006. worked perfectly it would never do everything we needed.  I
  2007. think NewTek was ripped off.
  2008. -- 
  2009.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  2010.         "How do you compute that?  Where on the
  2011.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  2012.  
  2013. Article: 15550
  2014. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ios.com!usenet
  2015. From: edbo <edbo@chelsea.ios.com>
  2016. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2017. Subject: Re: 3rd party books/tutorials
  2018. Date: 25 Mar 1996 00:16:31 GMT
  2019. Organization: Internet Online Services
  2020. Lines: 32
  2021. Message-ID: <4j4okv$bb@news.ios.com>
  2022. NNTP-Posting-Host: ppp-37.ts-5.nyc.idt.net
  2023.  
  2024. Manuel Coats <mcoats@qnet.com> writes:
  2025. > Townski wrote:
  2026. > > 
  2027. > > Please recommend a good Lightwave book. I am using 4.0 for the PC and am
  2028. > > finding some (lots) of things I could do with tutorials on.
  2029. > > I'm in the U.K, so please would any replies state where I can order or
  2030. > > details on cost etc.? This would be most appreciated.
  2031. > > 
  2032. > > Regards,
  2033. > > Paul Townend.
  2034. > Besides the manuals that came with 4.0, I believe that the only Lightwave 
  2035. > specific book on the market that's any good is Alan Chans book, 
  2036. > "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE".  
  2037. > You can order the book through Lightspeed.  Price is $34.95.
  2038. > US Orders 800-764-8696
  2039. > All Other Orders 805-726-3545
  2040. > Fax Orders 805-726-3544
  2041. > COD's are accepted.
  2042. > Or you can send check/Money order to:
  2043. > Lightspeed
  2044. > Attn:Fx Kit Orders
  2045. > 2763 West Avenue L Suite 172
  2046. > Lancaster, Ca. 93536
  2047. > For more information on this book and the 8 new videos being released by 
  2048. > Lightspeed, check out :  http://www.webcom.com/lghtspd
  2049.  
  2050.  
  2051. Article: 15551
  2052. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!news.bsu.edu!iasmh.bsu.edu!darius
  2053. From: Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu>
  2054. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2055. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  2056. Date: Sun, 24 Mar 1996 18:41:44 -0500
  2057. Organization: Ball State University
  2058. Lines: 22
  2059. Message-ID: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu>
  2060. NNTP-Posting-Host: iasmh.bsu.edu
  2061. Mime-Version: 1.0
  2062. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2063. In-Reply-To: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> 
  2064.  
  2065. On 24 Mar 1996, William H. Ivey wrote:
  2066.  
  2067. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  2068. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  2069. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2070.  
  2071. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2072. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2073. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2074. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2075.  
  2076.     This sort-of interested me.  I have had an offer for as much time 
  2077. as I want to learn Toaster and Lightwave 3d by the media director of a 
  2078. rather...monetarily endowed school (mostly to teach him how it all works) 
  2079. and I've worked as a volunteer in a non-profit video production studio...
  2080.     Could you not overlay the ship texture over video of whatever is 
  2081. going on inside the ship---all you would have to have is footage of 
  2082. whatever you want happening inside.  Or are you talking about CG animated 
  2083. characters?
  2084.  
  2085.                 -=-Nighthawk-=-
  2086.  
  2087.  
  2088. Article: 15552
  2089. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2090. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2091. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2092. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2093. Date: 24 Mar 1996 21:49:55 GMT
  2094. Organization: Netcom
  2095. Lines: 36
  2096. Message-ID: <4j4g23$5m7@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2097. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2098. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-09.ix.netcom.com
  2099. X-NETCOM-Date: Sun Mar 24  3:49:55 PM CST 1996
  2100.  
  2101.  
  2102. >: No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they
  2103. just don't 
  2104. >: look like CGI!
  2105. >
  2106. >    How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2107. >    done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2108. >    countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and
  2109. are
  2110. >    maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2111. >    alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2112. >
  2113. >    No one knows what this looks like...
  2114. >
  2115.  
  2116. >
  2117.  
  2118. For Star Wars, Joe Johnston painted many of the ship surfaces based on
  2119. what real airplanes, ships, -whatever, looked like after they had been
  2120. around the block a few times.
  2121.  
  2122. The Star Wars universe makes sense and could be argued that it looks
  2123. real because the ships that inhabit this universe are painted in a
  2124. manner consistent with there useage.  Craft that travel through the
  2125. atmosphere or crash into swamps have dirt and grim on them consistent
  2126. with this type of activity.  Star Destroyers and the like are clean,
  2127. because they don't expose themselves to this type of environment.  It
  2128. all makes sense, and there is a specific amount of "reality" that is
  2129. followed and applied to the art direction of the series.
  2130.  
  2131. Much of this type of detail is lost in CGI because it's not an easy or
  2132. quick method of model construction.  Nothing happens by default in the
  2133. world of CG, it all has to planned, one texture map and mesh at a time.
  2134.  
  2135. GT
  2136.  
  2137.  
  2138. Article: 15553
  2139. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2140. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2141. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2142. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2143. Date: 25 Mar 96 12:35:45 +1200
  2144. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2145. Lines: 5
  2146. Message-ID: <1996Mar25.123545@cantva>
  2147. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  2148. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  2149. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33472 comp.graphics.apps.lightwave:15553 comp.graphics.packages.3dstudio:13756
  2150.  
  2151. > I personnally think Studio's days are numbered. 
  2152.  
  2153. Well, unless the rumours of a 3dsr5 turn out to have substance, then 3ds4 is
  2154. the end of the line. Ie, you're right. :) 
  2155.  
  2156.  
  2157. Article: 15554
  2158. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.enteract.com!news.inap.net!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2159. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2160. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2161. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2162. Date: 24 Mar 1996 20:13:17 -0500
  2163. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2164. Lines: 19
  2165. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2166. Message-ID: <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  2167. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  2168. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2169. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2170. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33474 comp.graphics.apps.lightwave:15554 comp.graphics.packages.3dstudio:13757
  2171.  
  2172. -------------------------------
  2173. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  2174. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  2175. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  2176. in realtime. 
  2177. --------------------------------
  2178.  
  2179. The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  2180. integrated. That seems to answer that....
  2181.  
  2182.  
  2183. When it ships is another story, of course...
  2184.  
  2185.  
  2186.  
  2187. _____________________________________________
  2188. Lee Stranahan
  2189. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2190.  
  2191.  
  2192. Article: 15555
  2193. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!void!srp
  2194. From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  2195. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2196. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2197. Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  2198. Organization: University of Illinois at Urbana
  2199. Lines: 8
  2200. Message-ID: <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  2201. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2202. NNTP-Posting-Host: void.ncsa.uiuc.edu
  2203. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2204.  
  2205. bauer@onramp.net wrote:
  2206. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2207.  
  2208.  
  2209. No.
  2210.  
  2211. --
  2212. srp@ncsa.uiuc.edu
  2213.  
  2214. Article: 15556
  2215. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2216. From: fwtep@earthlink.net
  2217. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2218. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2219. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:19 GMT
  2220. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2221. Lines: 20
  2222. Message-ID: <N.032496.175319.64@earthlink.net.earthlink.net>
  2223. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2224.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2225. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2226. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2227.  
  2228. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2229. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2230.  
  2231. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2232. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2233. > that's 
  2234. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2235. > realistic. Big difference.
  2236.  
  2237. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2238. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2239. real but without actually being real.
  2240. --
  2241.                       -=Fred=-
  2242.  
  2243.  
  2244. Article: 15557
  2245. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2246. From: fwtep@earthlink.net
  2247. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2248. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2249. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:49 GMT
  2250. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2251. Lines: 20
  2252. Message-ID: <N.032496.175349.41@earthlink.net.earthlink.net>
  2253. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2254.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2255. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2256. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2257.  
  2258. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2259. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2260.  
  2261. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2262. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2263. > that's 
  2264. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2265. > realistic. Big difference.
  2266.  
  2267. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2268. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2269. real but without actually being real.
  2270. --
  2271.                       -=Fred=-
  2272.  
  2273.  
  2274. Article: 15558
  2275. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2276. From: fwtep@earthlink.net
  2277. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2278. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2279. Date: Mon, 25 Mar 96 01:54:27 GMT
  2280. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2281. Lines: 20
  2282. Message-ID: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  2283. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2284.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2285. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2286. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2287.  
  2288. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2289. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2290.  
  2291. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2292. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2293. > that's 
  2294. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2295. > realistic. Big difference.
  2296.  
  2297. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2298. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2299. real but without actually being real.
  2300. --
  2301.                       -=Fred=-
  2302.  
  2303.  
  2304. Article: 15559
  2305. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!inforamp.net!ts47-14.tor.inforamp.net!user
  2306. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  2307. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2308. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  2309. Date: 25 Mar 1996 03:58:11 GMT
  2310. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  2311. Lines: 76
  2312. Message-ID: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  2313. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net>
  2314. NNTP-Posting-Host: ts47-14.tor.inforamp.net
  2315. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  2316.  
  2317. In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  2318.  
  2319. > In article <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>, 
  2320. > scrutnzr@inforamp.net says...
  2321. > >
  2322. > >
  2323. > >_Why_ does the business exist?  That is the ultimate reason for being
  2324. > >there in the first place -- what is called "final causation" by
  2325. > >Aristotle. 
  2326. > Why do most businesses exist?  To make money.  If you don't do that,
  2327. > you're sunk.  
  2328.  
  2329. Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  2330. money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  2331. to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  2332. except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  2333. only a means to actual values.
  2334.  
  2335. "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  2336. There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  2337. string of "why"s.
  2338.  
  2339. Individuals who think that their business exists primarily "to make money"
  2340. are the ones who place profits over product (since the making of the
  2341. product is placed secondary to the overriding "make money" premise).  They
  2342. are the ones who alienate their staff by emphasizing disincentives and
  2343. lowered cost.  They are the ones who will just as quickly show a profit by
  2344. accounting jugglery as by actually improving profitability.  They are the
  2345. ones who find themselves looking at people as being means to money, rather
  2346. than as ends in themselves.  They are the ones who pay more attention to
  2347. who is who, who is screwing who and where the skeletons are, rather than
  2348. actually doing their job.  They are the ones who think that a salary is
  2349. the measure of happiness, then retire with angst-ridden guilt, wondering
  2350. if their dollar-chasing lives were really worth it.  They are Peter
  2351. Keating, rather than Howard Roark.
  2352.  
  2353. Businesses based on the "make money" premise are the ones who cut costs in
  2354. shortsighted fashion, destroying morale and initiative by slicing and
  2355. dicing in order to show some kind of positive cash flow for the next board
  2356. meeting.  They are the ones who would just as soon swallow millions of
  2357. dollars in corporate welfare as actually be profitable, as both qualify as
  2358. "making money".  They are the ones with monstrous turnover rates, as they
  2359. would rather save a few bucks an hour paying below-entry-level wages to
  2360. short-lived new staff, rather than offering top dollar for the best
  2361. people.  They are the ones who eventually collapse for lack of vision, who
  2362. leave a golden parachute for some and a smoking hole for the rest (see
  2363. Commodore!).
  2364.  
  2365. Funny thing about all that, is that this is the popular conception -- and
  2366. indictment -- of free markets, when it's just the result of a bad premise.
  2367.  
  2368. If I were to establish a production house that specialized in LightWave
  2369. animation, _doing LightWave animations_ is the final cause, for that is
  2370. what I am happy doing.  I will get my best vision and long-term
  2371. profitability from those who want to animate and who want to be the best
  2372. at it -- those with _passion_ for their work.  Someone who is working to
  2373. make money will have no more interest in working for me than he would
  2374. fixing copiers; his only passion would be on payday.
  2375.  
  2376. Of course, I have to make money, too.  That is, after all, the means to my
  2377. final cause.
  2378.  
  2379. > What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  2380. > t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  2381. > sales droids in suits helps the bottom line?  
  2382.  
  2383. Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  2384. made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  2385. and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  2386.  
  2387. > - John
  2388.  
  2389. Jim M.
  2390.  
  2391.  
  2392.  
  2393. Article: 15560
  2394. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2395. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2396. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2397. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2398. Date: 25 Mar 1996 00:52:00 -0500
  2399. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2400. Lines: 24
  2401. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2402. Message-ID: <4j5ca0$8a9@newsbf02.news.aol.com>
  2403. References: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  2404. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2405. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2406.  
  2407. -----------------------------
  2408.  
  2409. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  2410. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  2411. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  2412. well, unprofessional to say the least.
  2413. ------------------------------
  2414.  
  2415. Give the woman a break - I directed the video, and I helped edit one
  2416. version of it so I saw the clip in question a LOT. She did NOT giggle
  2417. after saying the pre-made surfaces are good - she went on to explain how
  2418. she could tweak a surface and get a great look. She seemed basically fine
  2419. to me - but of course, she's a GIRL and therefore an easy target...notice
  2420. how many female types post here?!? It's a boy's club...
  2421.  
  2422.  
  2423.  
  2424.  
  2425.  
  2426.  
  2427. _____________________________________________
  2428. Lee Stranahan
  2429. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2430.  
  2431.  
  2432. Article: 15561
  2433. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!apollo.isisnet.com!news
  2434. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  2435. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2436. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2437. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:57:08 -0500
  2438. Organization: isis, Incorporated
  2439. Lines: 15
  2440. Message-ID: <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  2441. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2442. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  2443. NNTP-Posting-Host: hfx-p14.isisnet.com
  2444. Mime-Version: 1.0
  2445. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2446. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2447. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  2448.  
  2449. Definitely cool. Imagine then, someone in a sideways room playing 
  2450. handball against the hull window? In Space, No One Can Hear You Lob...
  2451.  
  2452.     Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm 
  2453. moving from the Mac platform and I'm kind of curious. 
  2454.     Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  2455.             
  2456.                                             -Ken Mayfield
  2457.  
  2458. William H. Ivey wrote:
  2459. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2460. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2461. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2462. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2463.  
  2464. Article: 15562
  2465. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2466. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2467. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2468. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2469. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:12:20 -0500
  2470. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2471. Lines: 43
  2472. Message-ID: <31564753.5AAA@erinet.com>
  2473. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2474.      <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  2475.      <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  2476. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2477. Mime-Version: 1.0
  2478. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2479. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2480. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2481.  
  2482. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't
  2483. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's
  2484. > what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In
  2485. > duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that
  2486. > looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon
  2487. > way (by the public).
  2488. > --
  2489. >                       -=Fred=-
  2490.  
  2491. Funny, they look (mostly) real to me. Factually incorrect? Without a doubt, and 
  2492. blatantly so. But so what? They're real in a purely visual sense all the same. 
  2493. Let me repeat that: a purely visual sense. Looking cool is not part of the 
  2494. question. Many cartoon spaceships look cool as well.
  2495.  
  2496. I think you're getting scientific and visual reality mixed up. One does not 
  2497. always require the other. To me, a "real"-looking spaceship is one that can pass 
  2498. for its full-scale counterpart, regardless of present scientific conventions 
  2499. (such as the nonexistence of warp drive) or artistic licence (in elements such as 
  2500. lighting). As you know from first-hand experience, Voyager and other shows ignore 
  2501. many scientific rules in creating their SFX shots. The lighting is often soft and 
  2502. even, with a nice fill that could not possibly exist outside of an effects 
  2503. studio. This conflicts totally with the lighting in 2001, yet I still think both 
  2504. approaches look convincing in their own respects. True, a real Voyager orbiting a 
  2505. planet would be as harshly lit as any craft of today. In interstallar space, I 
  2506. expect it would be little more than a black silhouette with pinponts of light 
  2507. where the portholes are. But even well-lit in a way that defies reality, does it 
  2508. still look like a big-ass ship roaming the galaxy? To me, yes it does in a purely 
  2509. visual sense, and science be damned. That's what I mean by real.
  2510.  
  2511. This whole argument we've been having could be transplanted neatly into a 
  2512. discussion of space *sound effects*. What about all those weapons blasts and 
  2513. rumbling engines? Pure invention. Of course you couldn't hear such things in 
  2514. space, but try and sit through one of the Star Wars films without them. So the 
  2515. TIE fighter engine sound is really a speeded-up semitrailer -- it seems no less 
  2516. real or plausible than the whole idea of an aircraft-style dogfight in space. 
  2517. Given that all these things are complete nonsense, it all meshes together to 
  2518. create an experience that I happily treat as real.
  2519.  
  2520. -- 
  2521. Andrew Hofman
  2522. LumaQuest Productions
  2523. andyh@erinet.com
  2524. 513-643-7333
  2525.  
  2526. Article: 15563
  2527. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2528. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2529. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2530. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2531. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:27:13 -0500
  2532. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2533. Lines: 27
  2534. Message-ID: <31564AD1.3DF8@erinet.com>
  2535. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2536. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2537. Mime-Version: 1.0
  2538. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2539. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2540. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2541.  
  2542. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships -
  2543. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating,
  2544. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2545. > >
  2546. > >                                                               -Ken Mayfield
  2547. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2548. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2549. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2550. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2551.  
  2552. I was watching one of those "Movie Magic" shows tonight where they explain how 
  2553. different effects were done. They showed a clip from Apollo 13, with the craft 
  2554. veering out of control past the camera. As the ship approached and then receded, 
  2555. I noticed that the view through the command module window changed perspective as 
  2556. well. You could see the top of someone's head gradually revealed, along with 
  2557. interior detail. If they had shot a sequence with a locked-down camera and 
  2558. mapped it inside the window, it would have stood out very badly as a perspective 
  2559. error. Because it was done properly (and was in this case probably part of the 
  2560. 3D model), I didn't notice it at all the first time. How's that for a well-done 
  2561. effect?
  2562.  
  2563. -- 
  2564. Andrew Hofman
  2565. LumaQuest Productions
  2566. andyh@erinet.com
  2567. 513-643-7333
  2568.  
  2569. Article: 15564
  2570. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2571. From: fwtep@earthlink.net
  2572. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2573. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2574. Date: Mon, 25 Mar 96 07:42:33 GMT
  2575. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2576. Lines: 44
  2577. Message-ID: <N.032496.234233.11@earthlink.net.earthlink.net>
  2578. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2579.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2580. NNTP-Posting-Host: tsq-la-08.earthlink.net
  2581. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2582.  
  2583. On 3/24/96 7:39AM, in message <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>, Michael Powell 
  2584. <rci@crl.com> wrote:
  2585.  
  2586. > fwtep@earthlink.net wrote:
  2587. > : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  2588. > : <andyh@erinet.com> wrote:
  2589. > : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  2590. > : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  2591. > : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  2592. > : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  2593. > : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  2594. > : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in 
  2595. > terms 
  2596. > : > of CGI realism. 
  2597. > : > -- 
  2598. > : > Andrew Hofman
  2599. > : > LumaQuest Productions
  2600. > : > andyh@erinet.com
  2601. > : > 513-643-7333
  2602. > : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2603. > : look like CGI!
  2604. >   How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2605. >   done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2606. >   countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  2607. >   maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2608. >   alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2609. >   No one knows what this looks like...
  2610. >   Although you may not be referring to the models themselves, and
  2611. >   are simply considering the shot overall.... matte lines and
  2612. >   garbage matte areas and other limitations of optical
  2613. >   processes...  If so, you certainly have a point.
  2614. >   -mp-
  2615.  
  2616. Gee, do you think that's what I could have been referring to?
  2617. --
  2618.                       -=Fred=-
  2619.  
  2620.  
  2621. Article: 15565
  2622. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  2623. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2624. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2625. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  2626. Date: Sat, 23 Mar 96 03:38:36 GMT
  2627. Organization: Imagine It
  2628. Lines: 13
  2629. Message-ID: <4ivo45$8u4@news.mel.aone.net.au>
  2630. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  2631. NNTP-Posting-Host: d33-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2632. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2633.  
  2634. In article <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>, Marco Tempest <76116.3265@CompuServe.COM> wrote:
  2635. >are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete LW
  2636. > package for every rendering machine ?
  2637. >please advise...
  2638. >Marco Tempest
  2639. >mte@panix.com
  2640.  
  2641. Read up on ScreamerNet - it should fufill your needs.
  2642.  
  2643. Cheers
  2644.  
  2645. Kevin Gleeson
  2646. Hobart TAS OZ
  2647.  
  2648. Article: 15566
  2649. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2650. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2651. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2652. Subject: AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2653. Date: 25 Mar 1996 03:16:37 -0500
  2654. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2655. Lines: 23
  2656. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2657. Message-ID: <4j5kp5$agm@newsbf02.news.aol.com>
  2658. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2659.  
  2660. AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2661.  
  2662. There's now a dedicated web page for Lee and Ken Stranahan's new training
  2663. video and Mac/Windows CD-ROM package. "Access Denied - The Craft Of Visual
  2664. Effects Filmmaking" is an exciting new way for anbody to learn more about
  2665. budget filmmaking and digital visual effects. The package includes
  2666. examples using Adobe's Photoshop, After Effects, Strata's MediaPaint,
  2667. Macromedia's Director, and NewTek's LightWave 3D.
  2668.  
  2669. The web page with more information is at
  2670.  
  2671.       http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2672.  
  2673. or Email to get on our mailing list :
  2674.  
  2675.     Kstranahan@aol.com
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679. _____________________________________________
  2680. Lee Stranahan
  2681. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2682.  
  2683.  
  2684. Article: 15567
  2685. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  2686. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2687. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2688. Subject: IRC
  2689. Date: Sat, 23 Mar 96 07:01:54 GMT
  2690. Organization: Imagine It
  2691. Lines: 7
  2692. Message-ID: <4j03va$rpi@news.mel.aone.net.au>
  2693. NNTP-Posting-Host: d46-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2694. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2695. Keyword: IRC
  2696.  
  2697. HI folks, someone posted a while ago about a regular IRC conference on 
  2698. Lightwave. Does anyone know if it still runs and where and when I can join it.
  2699.  
  2700. Cheers
  2701.  
  2702. Kevin Gleeson
  2703. Hobart TAS OZ
  2704.  
  2705. Article: 15568
  2706. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!xmission!inquo!nntp.uio.no!solace!xinit!newsfeed.tip.net!peroni.ita.tip.net!mikasa.iol.it!news
  2707. From: amsi@wi.net (John Acheson)
  2708. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2709. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2710. Date: 25 Mar 1996 02:04:32 GMT
  2711. Organization: Acheson Media
  2712. Lines: 29
  2713. Message-ID: <4j4uvg$hbu@mikasa.iol.it>
  2714. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk> <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  2715. NNTP-Posting-Host: 207.7.32.133
  2716. Mime-Version: 1.0
  2717. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2718. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2719.  
  2720. In article <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>, leuey@aol.com says...
  2721. >
  2722. >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  2723. >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2724. >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2725. >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  2726. >works like a charm, love it!
  2727. >
  2728. >later
  2729. >greg
  2730.  
  2731. Hi greg - 
  2732.  
  2733. I have a syquest EZ135 that i had hoped to use with NT, but was told by 
  2734. syquest that NT had a problem recognizing removeable media changes. Have you 
  2735. had any problems with this? Is your syquest IDE or SCSI - the unit I have is 
  2736. IDE, perhaps this is the difference?
  2737.  
  2738. BTW did find out something on zip drives - got the same "no support" message 
  2739. concerning a parallel style zip, but was told SCSI version would work fine - 
  2740. plugged it into an adaptec 1571 (think i got the number right) and it works 
  2741. like a champ - thru media changes and all.
  2742.  
  2743.  
  2744. Thanks,
  2745.  
  2746. John
  2747.  
  2748.  
  2749.  
  2750. Article: 15569
  2751. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2752. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2753. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2754. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2755. Date: 25 Mar 1996 01:17:20 GMT
  2756. Organization: Gateway Communications Inc.
  2757. Lines: 6
  2758. Message-ID: <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  2759. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2760. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2761. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2762.  
  2763. bauer@onramp.net wrote:
  2764. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2765.  
  2766. might be like pulling teeth while awake with a 120v lamp cord still 
  2767. plugged in.
  2768.  
  2769.  
  2770. Article: 15570
  2771. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!news.sba.com!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2772. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2773. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2774. Subject: Dust
  2775. Date: 25 Mar 1996 01:18:33 GMT
  2776. Organization: Gateway Communications Inc.
  2777. Lines: 5
  2778. Message-ID: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  2779. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2780. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2781.  
  2782. is there anyone using Dust out there...any comments??
  2783.  
  2784. Chris
  2785.  
  2786.  
  2787.  
  2788. Article: 15571
  2789. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2790. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!news.NetVision.net.il!telgate.telrad.co.il!mofet.elex.co.il!tx1.elex.co.il!news
  2791. From: "gil" <hakim@tx1.elex.co.il>
  2792. Subject: W95 Game SDK
  2793. In-Reply-To: Your message of Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT.<N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  2794. X-Nntp-Posting-Host: tprjpc41
  2795. Message-ID: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  2796. To:  Re: TV,
  2797.     Why always LW and not 3DS?
  2798. Encoding:  8 TEXT , 4 TEXT 
  2799. Sender: news@tx1.elex.co.il (NEWS SERVER TX1)
  2800. Organization: Telrad Ltd.
  2801. Date: Mon, 25 Mar 1996 14:42:45 GMT
  2802. Lines: 13
  2803. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33490 comp.graphics.apps.lightwave:15571 comp.graphics.packages.3dstudio:13779
  2804.  
  2805. Hello,
  2806. Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  2807. resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  2808. was it?
  2809.  
  2810. Cheers.
  2811. Gil
  2812.  
  2813.  
  2814.  
  2815. This disclaimer  absolves the author of any and all responsability for past, present and future events.
  2816.  
  2817.  
  2818.  
  2819. Article: 15572
  2820. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!patchbay!mark.whitney
  2821. From: mark.whitney@patchbay.com (Mark Whitney)
  2822. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2823. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2824. Date: Mon, 25 Mar 1996 05:07:00 GMT
  2825. Message-ID: <9603250302292079@patchbay.com>
  2826. Organization: The Patchbay BBS, Pasadena, CA +1-818-683-0627
  2827. Distribution: world
  2828. Lines: 21        
  2829.  
  2830. On 03-24-96, LEUEY was going on about Re: Zip Drive on NT
  2831.  
  2832. L>From: leuey@aol.com (Leuey)
  2833.   >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT.
  2834.   >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2835.   >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2836.   >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ
  2837.   >135, works like a charm, love it!
  2838.   >
  2839.  
  2840.  
  2841. Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  2842. still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT 
  2843. utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  2844. near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  2845.  
  2846.  
  2847. M.
  2848.  
  2849. ---
  2850.  * CMPQwk 1.42 #6.3 Whips and chains?  Sorry, that's a hardware problem.
  2851.  
  2852. Article: 15573
  2853. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  2854. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  2855. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2856. Subject: Re: Questions on LW
  2857. Date: 25 Mar 1996 21:51:28 +1100
  2858. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  2859. Lines: 18
  2860. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  2861. Message-ID: <4j5trg$i99$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  2862. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk> <N.032296.234523.93@earthlink.net.earthlink.net>
  2863. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  2864.  
  2865.     Re: LW vs 3ds.
  2866.  
  2867.      As far as plugins go LW includes in its basic release version
  2868. the following features which are ($200 ?) plugins for 3DS
  2869.  
  2870.         Bones 
  2871.         LensFlares
  2872.         Displacement mapping
  2873.  
  2874.         not sure about these others
  2875.  
  2876.         Inverse kinematics
  2877.         Morphing of objects(I'm really unsure of this one)
  2878.  
  2879.     LW also has my favourite feature     Metaforming.
  2880.  
  2881. -- 
  2882. X
  2883.  
  2884. Article: 15574
  2885. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  2886. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  2887. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2888. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  2889. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:27:35 -0500
  2890. Organization: Juris Corporation
  2891. Lines: 30
  2892. Message-ID: <31569F47.4097@oo.com>
  2893. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  2894. NNTP-Posting-Host: artemis.oo.com
  2895. Mime-Version: 1.0
  2896. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2897. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2898. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2899.  
  2900. Walter (Jay) Turberville wrote:
  2901. > >--->Parent To Camera
  2902. > >>==============
  2903. > >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  2904. > >a
  2905. > >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  2906. > >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this
  2907. > >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  2908. > >least.<----
  2909. > >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  2910. > >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  2911. > >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  2912. > >GT
  2913. > Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something
  2914. > like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull
  2915. > object as though it is your camera.
  2916.  
  2917. When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the null, 
  2918. the camera goes off in weird directions. Any clues?
  2919.  
  2920. -- 
  2921. ======================================================
  2922. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  2923. |          or visit my personal web site at          |
  2924. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  2925. ======================================================
  2926.  
  2927. Article: 15575
  2928. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2929. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  2930. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2931. Subject: Re: Pinello Plugin?
  2932. Date: Sun, 24 Mar 1996 14:39:50 GMT
  2933. Organization: NewTek
  2934. Lines: 28
  2935. Message-ID: <4j6ao5$apf@guitar.sound.net>
  2936. References: <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu> <alanr-1503961041380001@199.182.115.170>
  2937. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  2938. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  2939.  
  2940. alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) wrote:
  2941.  
  2942. >In article <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu>, brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  2943.  
  2944. >> Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on 
  2945. >> the PC. (not the demo included). I would like some impressions 
  2946. >> regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is 
  2947. >> it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any 
  2948. >> information.
  2949. >> -- 
  2950.  
  2951.  
  2952. >you will find they have some cool additions to Penello
  2953. >Pro.
  2954.  
  2955. Pennello Pro is still in development, but is entering the final
  2956. stages. There will be public announcements about its ship date at NAB.
  2957. We will of course post the smae info to this group at the same time.
  2958.  
  2959. It is very cool! There are lots of new built in features and nearly
  2960. everything is configurable.
  2961.  
  2962. As soon as Xaos and NewTek are ready to make public announcements, I
  2963. will make sure you guys are the first to know.
  2964.  
  2965. BP
  2966. NewTek
  2967.  
  2968.  
  2969. Article: 15576
  2970. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  2971. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  2972. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2973. Subject: Re: Animation Question
  2974. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:47:56 -0600
  2975. Organization: Gulf Interstate Engineering
  2976. Lines: 21
  2977. Message-ID: <3156B21C.41C67EA6@gie.com>
  2978. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  2979. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  2980. Mime-Version: 1.0
  2981. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2982. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2983. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  2984. To: "deirdre l. hammer" <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  2985.  
  2986. deirdre l. hammer wrote:
  2987. > This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an Amiga
  2988. > 4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  2989. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to create
  2990. > a simple animation with a keyed background, so that I may take into the
  2991. > switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It should be
  2992. > able to be done, since alot of the effects on toaster are keyed
  2993. > animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the right
  2994. > newsgroup.  Thanks!
  2995.  
  2996. Go to the SAVE panel. Near the top is the choices for saving animation
  2997. types. Select save VT4000 overlay animation. You will be limited to the
  2998. amount of RAM your toaster has. If you have 16Mb Fast RAM you can save
  2999. an animation that is 6 seconds in length. (Actually, you can save any
  3000. length you want, but your system will only be able to play back an
  3001. animation of that length.) You can choose an animation that loops or
  3002. not. You will be limited as to how much movement is in the scene. It's
  3003. all in your manual.
  3004.  
  3005. DLF
  3006.  
  3007. Article: 15577
  3008. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  3009. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  3010. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3011. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3012. Message-ID: <mad.5n32@torment.tmisnet.com>
  3013. Date: 25 Mar 96 01:25:34 PST
  3014. Organization: Tierra-Miga BBS
  3015. Lines: 23
  3016.  
  3017. On Sun 24-Mar-1996  1:26p, Leuey wrote:
  3018. L>   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  3019. L> Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  3020. L> working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  3021. L> support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  3022. L> works like a charm, love it!
  3023.  
  3024. L> later
  3025. L> greg
  3026. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3027.  
  3028. Just thought I'd through in my two cents. I have a Zip and it works great on
  3029. my NT 3.5.1 system. The software that came with it didn't do squat though and
  3030. I kept trying to get it to work that way before I realised that the NT OS just
  3031. didn't need the software.......hmmmm The one problem that I did have, was that
  3032. when i plugged it into the back of the machine, it always bumped all the drive
  3033. letters up one and then I couldn't get any of my programs to work fron the
  3034. icons and the only way I was able to get them to work was by using the Run A
  3035. Program from the Program Manager. So what i did was to install another SCSI
  3036. cable that bypassed the other devices and now everything works fine...
  3037.  
  3038.  
  3039. ..............see ya..........md :)
  3040.  
  3041. Article: 15578
  3042. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3043. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3044. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3045. Subject: Re: Animation Question
  3046. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:59:04 -0600
  3047. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3048. Lines: 29
  3049. Message-ID: <3156B4B8.167EB0E7@gie.com>
  3050. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu> <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  3051. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3052. Mime-Version: 1.0
  3053. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3054. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3055. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3056. To: "Jeffery S. Jones" <jeffsj@execpc.com>
  3057.  
  3058. Jeffery S. Jones wrote:
  3059.  
  3060. >   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  3061. > even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  3062. >   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  3063. > the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  3064. > whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  3065. > Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  3066. >   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  3067. > these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  3068. > abilities, but I don't know if these are addressed.
  3069. > --
  3070. > *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  3071. > Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  3072. > *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  3073. > --
  3074.  
  3075. This guy does not know what he is talking about. You select the
  3076. animation to be a Toaster overlay animation and render it to your
  3077. framestor directory. To play the animation over video, put your video
  3078. on the program buss, select the animation like a framestore, once loaded
  3079. hit the space bar and bingo....... the animation plays over video.
  3080. Animations like the "wedding bells" "transition" can be done without
  3081. any special software. I have done it a dozen times.
  3082.  
  3083. DLF
  3084.  
  3085. Article: 15579
  3086. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3087. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3088. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3089. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3090. Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  3091. Organization: NewTek
  3092. Lines: 52
  3093. Message-ID: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3094. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  3095. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3096. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3097.  
  3098. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  3099.  
  3100.  
  3101. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  3102. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  3103. >visibility. But it is your product to manage...
  3104.  
  3105. >If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  3106. >Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  3107. >explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  3108. >bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  3109.  
  3110. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3111. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3112. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3113. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3114.  
  3115.  
  3116. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  3117. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  3118. >laid low while the marketing discussions were going on.
  3119.  
  3120. I posted that the DeskStation deal was not exclusive, and it wasnt.
  3121. Leaving the group a few months ago was a mistake and I wont do it
  3122. again.
  3123.  
  3124. > Popping up and
  3125. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  3126. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  3127. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  3128. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  3129.  
  3130. Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  3131. about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  3132. and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  3133. try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  3134. this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  3135. Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  3136. LightWave 3D.
  3137.  
  3138. I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  3139. been up to. They have been tremendously busy.
  3140.  
  3141. Anyone on the group that makes it to NAB please stop by the booth and
  3142. look me up, I like to put faces to the names. In fact, if your going
  3143. to be there, send me an email and maybe we can get a usenet breakfast
  3144. or lunch together. I know Chuck Baker is planning something along
  3145. these lines, perhaps we can merge the two. 
  3146.  
  3147. Brad Peebler
  3148. NewTek
  3149.  
  3150.  
  3151. Article: 15580
  3152. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  3153. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3154. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3155. Subject: Re: Powerview Problem
  3156. Date: 25 Mar 1996 15:24:12 GMT
  3157. Organization: Case Western Reserve University
  3158. Lines: 15
  3159. Message-ID: <4j6dqs$sle@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3160. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net> <314d6138.0@news.dave-world.net> <4j0l4j$4vg@irk.zetnet.co.uk>
  3161. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  3162. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  3163.  
  3164.  
  3165. In a previous article tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) said: 
  3166.  
  3167. > Anyone noticed that it mirrors your objects?
  3168.  
  3169.         Yeah kind of annoying.  I can only surmise that this is a 
  3170. difference in the coordinate system used by OpenGL.  RHS/LHS difference
  3171. maybe.
  3172.  
  3173.  
  3174. --
  3175. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  3176. | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  3177. | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  3178.  
  3179. Article: 15581
  3180. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!mercury.initco.net!localhost
  3181. From: lawson@initco.net (Joseph J. Lawson)
  3182. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3183. Subject: Re: Who's going to NAB?
  3184. Date: Sun, 24 Mar 96 22:31:31 GMT
  3185. Organization: Intermountain Internet Corp.
  3186. Lines: 2
  3187. Message-ID: <4j6f3j$jau@mercury.initco.net>
  3188. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  3189. NNTP-Posting-Host: fallsgate2.initco.net
  3190. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  3191.  
  3192. Feel free to add Joe Lawson, MontAnimation, Great Falls, Montana
  3193.  
  3194.  
  3195. Article: 15582
  3196. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  3197. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  3198. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3199. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3200. Date: 25 Mar 1996 15:48:49 GMT
  3201. Organization: Netcom
  3202. Lines: 12
  3203. Message-ID: <4j6f91$pl0@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3204. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3205. NNTP-Posting-Host: whx-ca6-16.ix.netcom.com
  3206. X-NETCOM-Date: Mon Mar 25  9:48:49 AM CST 1996
  3207.  
  3208. In <31569F47.4097@oo.com> TL Westgate <juris@oo.com> writes: 
  3209. >
  3210. >When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the
  3211. null, 
  3212. >the camera goes off in weird directions. Any clues?
  3213.  
  3214. That's cos your camera is not at zero position and zero rotation.
  3215. Select Camera, reset and keyframe for both move and rotate, that should
  3216. fix it.
  3217.  
  3218. AC
  3219.  
  3220.  
  3221. Article: 15583
  3222. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3223. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3224. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3225. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3226. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:49:29 -0500
  3227. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3228. Lines: 11
  3229. Message-ID: <3156C089.71FD@erinet.com>
  3230. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3231. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3232. Mime-Version: 1.0
  3233. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3234. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3235. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3236.  
  3237. If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  3238. of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  3239. Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  3240. move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  3241. remembering not to start moving the camera itself.
  3242.  
  3243. -- 
  3244. Andrew Hofman
  3245. LumaQuest Productions
  3246. andyh@erinet.com
  3247. 513-643-7333
  3248.  
  3249. Article: 15584
  3250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3251. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3252. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3253. Subject: LW stability under NT (was Re: Star Wars and Lightwave)
  3254. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:54:46 -0500
  3255. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3256. Lines: 17
  3257. Message-ID: <3156C1C6.990@erinet.com>
  3258. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  3259. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3260. Mime-Version: 1.0
  3261. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3262. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3263. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3264.  
  3265. >         Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm
  3266. > moving from the Mac platform and I'm kind of curious.
  3267. >         Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  3268. >                                                                             
  3269. >            -Ken Mayfield
  3270.  
  3271. I run it on a couple Raptor3's (under NT of course) and have found the final 
  3272. release version to be extremely stable. Same for ScreamerNet and Modeler, 
  3273. although I recently did get one missing frame during a SNet rendering session.
  3274. First time that's ever happened.
  3275.  
  3276. -- 
  3277. Andrew Hofman
  3278. LumaQuest Productions
  3279. andyh@erinet.com
  3280. 513-643-7333
  3281.  
  3282. Article: 15585
  3283. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3284. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3285. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3286. Subject: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  3287. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:00:50 -0500
  3288. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3289. Lines: 10
  3290. Message-ID: <3156C332.78E1@erinet.com>
  3291. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3292. Mime-Version: 1.0
  3293. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3294. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3295. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3296.  
  3297. Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  3298. Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  3299.  
  3300. Thanks.
  3301.  
  3302. -- 
  3303. Andrew Hofman
  3304. LumaQuest Productions
  3305. andyh@erinet.com
  3306. 513-643-7333
  3307.  
  3308. Article: 15586
  3309. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3310. From: fwtep@earthlink.net
  3311. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3312. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  3313. Date: Mon, 25 Mar 96 16:38:58 GMT
  3314. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3315. Lines: 13
  3316. Message-ID: <N.032596.083858.69@earthlink.net.earthlink.net>
  3317. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  3318. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-15.earthlink.net
  3319. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3320.  
  3321. On 3/23/96 12:23PM, in message <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>, Ken Mayfield 
  3322. <mayfield@ra.isisnet.com> wrote:
  3323.  
  3324. > This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  3325. > they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  3326. > exercising, reading, playing, bathing...
  3327. >                               -Ken Mayfield
  3328.  
  3329. Actually, I think we could do without the first four.
  3330. --
  3331.                       -=Fred=-
  3332.  
  3333.  
  3334. Article: 15587
  3335. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  3336. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  3337. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3338. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3339. Date: 25 Mar 1996 16:49:41 GMT
  3340. Organization: Syndesis Corporation
  3341. Lines: 16
  3342. Message-ID: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  3343. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  3344. NNTP-Posting-Host: s08c.globaldialog.com
  3345. Mime-Version: 1.0
  3346. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  3347. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  3348. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33500 comp.graphics.apps.lightwave:15587 comp.graphics.packages.3dstudio:13790
  3349.  
  3350. In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  3351. >
  3352. >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  3353. >integrated. That seems to answer that....
  3354. >
  3355. >When it ships is another story, of course...
  3356.  
  3357. 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  3358. subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  3359. OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  3360. How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  3361.  
  3362. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  3363.  
  3364. - John
  3365.  
  3366.  
  3367. Article: 15588
  3368. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3369. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3370. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3371. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3372. Date: 25 Mar 1996 11:53:07 -0500
  3373. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3374. Lines: 38
  3375. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3376. Message-ID: <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com>
  3377. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  3378. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3379. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3380.  
  3381. <<No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't
  3382. look real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance
  3383. of looking real but without actually being real.
  3384. --
  3385.                       -=Fred=->>
  3386.  
  3387. "Danger, Will Robinson -- alien tautology approaching!"
  3388.  
  3389. I think the only thing important in the depiction or representation of
  3390. _anything_ that one wants to make "real" or "believable" is
  3391. *verisimilitude* -- the "appearance of being real." That is, if people
  3392. believe in whatever you're representing. It's kinda irrelevant that one
  3393. argues that something doesn't look "real" because you know it doesn't
  3394. exist. I don't walk down the street, seeing jumpcuts and people walking in
  3395. slow motion with film grain, and credits scrolling over my field of view,
  3396. either, but I accept this when I see a piece of movie film *depicting*
  3397. this. If, every time one looked at something one had to judge whether it
  3398. was real or not, and constantly say, "oh, this isn't real," then fiction
  3399. -- hell, art of any kind -- wouldn't exist.
  3400.  
  3401. The only thing that matters is the suspension of disbelief -- "does this
  3402. look like the thing that this is supposed to represent, whether it really
  3403. exists or not?" If yes, then the artists have done their job. If not, then
  3404. maybe not. OTOH, a lot of people don't believe in things that really DO
  3405. exist, whether you show them photos (another depiction, not "real") or
  3406. not. "Reality" is a state of mind. (Boy, that sounds like a SIG line.)
  3407.  
  3408. I've never seen the U.S.S. Voyager fly over my house -- but I believe that
  3409. the model, whether physical or CGI, looks like... well, a realistic
  3410. depiction of the mythical U.S.S. Voyager, a 24th century starship lost who
  3411. knows where... I believe that it's what it's supposed to be.
  3412.  
  3413. If it were a purple Adidas shoebox tooling through space, crawling with an
  3414. inch-thick matte line, I probably wouldn't think so. <g>
  3415.  
  3416. -- Jon
  3417.  
  3418.  
  3419.  
  3420. Article: 15589
  3421. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3422. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3423. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3424. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3425. Date: 25 Mar 1996 12:00:54 -0500
  3426. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3427. Lines: 28
  3428. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3429. Message-ID: <4j6jg6$gg3@newsbf02.news.aol.com>
  3430. References: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3431. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3432. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3433.  
  3434. Brad wrote...
  3435.  
  3436. -----------------------------------
  3437. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3438. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3439. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3440. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3441. ------------------------------------
  3442.  
  3443. Yeah, I understand how posting are misunderstood. 
  3444.  
  3445. Good post, Brad. It's what people - and I include myself in that category
  3446. - want to see from NewTek. Everything is not a bed of roses, obviously,
  3447. but owning up to the problems is the first step to fixing them. I'll
  3448. continue to support LightWave, as I've done for years now - and if that
  3449. sometimes means calling NewTek on the carpet, so be it. I understand that
  3450. NewTek won't LIKE that, but I'm a user and software advocate first. I'd
  3451. rather be right then popular.
  3452.  
  3453. Again, Brad - thanks for being forthright.
  3454.  
  3455.  
  3456.  
  3457.  
  3458. _____________________________________________
  3459. Lee Stranahan
  3460. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3461.  
  3462.  
  3463. Article: 15590
  3464. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  3465. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3466. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3467. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  3468. Date: Mon, 25 Mar 1996 09:03:29 -0800
  3469. Organization: got net?
  3470. Lines: 40
  3471. Message-ID: <3156D1E1.621F@got.net>
  3472. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> <wturber.27.39B4E773@primenet.com>
  3473. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3474. Mime-Version: 1.0
  3475. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3476. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3477. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3478.  
  3479. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  3480. > In article <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> gdavison@interlog.com (Gord Davison) writes:
  3481. > [snip]
  3482. > >  Furthermore, having a "suite" of programs doesn't necessarily mean having to
  3483. > >  laboriously ALT-TAB back and forth between them. For instance, all programs
  3484. > >  [or perhaps "modules" would be more suitable in this context] could be
  3485. > >  accessed from within the same main screen. Hypothetically speaking, Layout,
  3486. > >  Modeller, MeshPaint, etc. could each have a separate box across the top of the
  3487. > >  screen, similar to the positioning and function of the SCENE, OBJECTS, SURFACES
  3488. > >  buttons in Layout. Click a button and VoilĆ : the toolset changes to reflect
  3489. > >  the module selected. Click another button to access a different module and have
  3490. > >  the newly-changed objects/data instantly updated in the current program/module.
  3491. >==========================================================================
  3492. > > Gord Davison                      | 2D/3D Animator Ā¤ Multimedia Designer
  3493. > Laboriously????   Hey - I'm not expert on interface design.  About all I have
  3494. > to say about it is that good interfaces provide alternatives.  To me, that
  3495. > means keystrokes and GUI means to access most features.  That said, I think it
  3496. > is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple
  3497. > and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an
  3498. > elegant way to integrate applications, but laborious?
  3499. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3500. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3501. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3502.  
  3503. If you want to be able to just push a button instead of Alt-Tab,
  3504. just use Win95 or the 95 shell and leave the task bar at the bottom.
  3505. Then you can pop between Layout and Modeler or Mesh Paint and Photo 
  3506. Shop. What more could you ask for? :)
  3507.  
  3508. -- 
  3509.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  3510.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3511.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  3512.  Although legally they own everything I come up with.
  3513.  
  3514. Article: 15591
  3515. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!interaccess!d117.cloud.interaccess.com!fstev
  3516. From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3517. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3518. Subject: Re: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac MINICAD
  3519. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:06:47
  3520. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  3521. Lines: 15
  3522. Message-ID: <fstev.1.0D89F6C5@interaccess.com>
  3523. References: <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com>
  3524. NNTP-Posting-Host: d117.cloud.interaccess.com
  3525. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3526.  
  3527. In article <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com> fstev@interaccess.com (IMD) writes:
  3528. >From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3529. >Subject: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac Illustrator
  3530. >Date: Thu, 21 Mar 1996 23:54:58
  3531.  
  3532. >Does anyone know how I can get Amiga Lightwave OBJECTS to Illustrator on the
  3533. >MacIntosh? We've tried taking DXF's over, but the files become enormous, and
  3534. >the polygons become undesirably tesselated. Any suggestions?
  3535.  
  3536. >Please email answers directly. 
  3537.  
  3538. >Thanks in advance!
  3539.  
  3540.  
  3541. P.S.- We are also trying to get these objects in to MINICAD. 
  3542.  
  3543. Article: 15592
  3544. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3545. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3546. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3547. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  3548. Date: Sun, 24 Mar 1996 17:37:48 GMT
  3549. Organization: NewTek
  3550. Lines: 27
  3551. Message-ID: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net>
  3552. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <Pine.SUN.3.91.960320131613.15626A-100000@access1.digex.net> <4iuq4s$grr@handupme.avid.com>
  3553. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3554. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3555.  
  3556. NewTek and ER have been working long and hard to resolve the issues
  3557. involved with the HIIP integration. As with any software development
  3558. there have been bugs and/or mistakes made on both sides. ER has been
  3559. very cooperative and has offered lots of help in getting the HIIP
  3560. plug-in functional. We have continued to work together to resolve the
  3561. problems we have encountered with the integration of HIIP.
  3562.  
  3563. The blame does not lie exclusively in either companies court. NewTek
  3564. is responsible for integrating the code, and ER is responsible for
  3565. aiding us to that end. We will continue to pursue a fix for these
  3566. problems.
  3567.  
  3568. Ultimately, the responsibility is NewTeks'. Regardless where the bugs
  3569. reside, its our problem. If ER needs to be involved I know from past
  3570. experience that they will jump in and lend a hand.
  3571.  
  3572. Please send specifics about configuration and symptoms to
  3573. LWBugs@newtek.com so we can continue or quest for flawless AVI and
  3574. format support.
  3575.  
  3576.  
  3577. Thanks in advance,
  3578.  
  3579. BP
  3580. NewTek
  3581.  
  3582.  
  3583.  
  3584. Article: 15593
  3585. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3586. From: leuey@aol.com (Leuey)
  3587. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3588. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3589. Date: 25 Mar 1996 12:39:30 -0500
  3590. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3591. Lines: 15
  3592. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3593. Message-ID: <4j6loi$h52@newsbf02.news.aol.com>
  3594. References: <9603250302292079@patchbay.com>
  3595. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  3596. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3597.  
  3598. >>Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  3599. >>still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT
  3600.  
  3601. >>utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  3602. >>near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  3603.  
  3604.  
  3605.   Maybe we don't have the same thing.  My Syquest EZ 135, which I have
  3606. hooked up to the parallel port, formats fine under NT.  Go to the disk
  3607. administrator, partition the drive, exit, reenter the disk administrator
  3608. and format the disk (probably under FAT for the best compatibility if you
  3609. want to transfer files)
  3610.  
  3611.  greg
  3612.  
  3613.  
  3614. Article: 15594
  3615. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3616. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3617. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3618. Subject: Re: Unplugging the dongle
  3619. Date: Mon, 25 Mar 1996 12:01:56 -0600
  3620. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3621. Lines: 9
  3622. Message-ID: <3156DF94.2781E494@gie.com>
  3623. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  3624. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3625. Mime-Version: 1.0
  3626. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3627. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3628. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3629. To: bauer@onramp.net
  3630.  
  3631. bauer@onramp.net wrote:
  3632. > Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  3633.  
  3634. You can do this, however, whenever you start to render a scene, LW
  3635. looks for the dongle. Without it, Lightwave will not render. Why do
  3636. you want to remove it in the first place? 
  3637.  
  3638. DLF
  3639.  
  3640. Article: 15595
  3641. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!kryten.awinc.com!news
  3642. From: joericks@awinc.com (Joel Erickson)
  3643. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3644. Subject: FS: Video Toaster 4000 system
  3645. Date: 23 Mar 1996 19:49:52 GMT
  3646. Organization: A & W Internet Inc.
  3647. Lines: 25
  3648. Message-ID: <808.6656T700T2170@awinc.com>
  3649. NNTP-Posting-Host: pmeq15.victoria.awinc.com
  3650. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  3651.  
  3652. A4000/040 (25MHz) with 10MB RAM 660MB harddisk space
  3653. 1960 and 1084 monitors, Speakers, Joysticks, Mice,
  3654. Sync Strainer for 1960
  3655.  
  3656. Video Toaster 4000 3.1
  3657.  
  3658. Tonnes of software (Imagine, Alladin, Essence I&II,
  3659. Forge, AdPro, Real3D, MorphPlus, AdPro, FinalWriter,
  3660. DPaintIV, Morph Plus, Professional Conversion Pack
  3661. for AdPro, SAS/C++ (w/ RKMs), VistaPro, Terraform,
  3662. Scenery Animator, Pegger, CD-x (CD-ROM FS), Distant
  3663. Suns, games and more...)
  3664.  
  3665. Used primarily for animation - moving to PC because
  3666. video functionality isn't nessecary. It has NetBSD
  3667. (UNIX) installed in about 330MB of the space. I can
  3668. remove this and configure the system as required for
  3669. any prospective buyer, and provide any assistance
  3670. (via. EMail unless you're in Victoria :) I'm able
  3671. to.
  3672.  
  3673. Everything works great - looking for $4000USD +
  3674. shipping
  3675.  
  3676.  
  3677.  
  3678. Article: 15596
  3679. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3680. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3681. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3682. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  3683. Date: Sun, 24 Mar 96 10:16:40 GMT
  3684. Organization: Imagine It
  3685. Lines: 22
  3686. Message-ID: <4j33oe$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3687. References: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  3688. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3689. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3690.  
  3691. In article <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) wrote:
  3692. >On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  3693. >TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  3694. >TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  3695. >TU> NT?
  3696. >
  3697. >TU> -Thies-
  3698. >>>>>>>>>>>>>>>>>
  3699. >
  3700. >What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  3701. >Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  3702. >
  3703. >thanx...........md :)
  3704.  
  3705. It's on the CD label.
  3706.  
  3707. BTW - where do you see version "Y"?
  3708.  
  3709. Cheers
  3710.  
  3711. Kevin Gleeson
  3712. Hobart TAS OZ
  3713.  
  3714. Article: 15597
  3715. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3716. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3717. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3718. Subject: Re: lzh and lha file types
  3719. Date: Sun, 24 Mar 96 10:19:36 GMT
  3720. Organization: Imagine It
  3721. Lines: 21
  3722. Message-ID: <4j33tu$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3723. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  3724. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3725. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3726.  
  3727. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>, BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) wrote:
  3728. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  3729. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  3730. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  3731. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  3732. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  3733. >
  3734. >Thanks
  3735. >John Baker
  3736. >
  3737.  
  3738. They are Amiga compression files. There is a utility for the PC called LhaNT 
  3739. to decompress lha files under NT. (I can't remember whether it works under 
  3740. 95).
  3741.  
  3742. If you can't find the utility, E-mail me and I'll send it to you.
  3743.  
  3744. Cheers
  3745.  
  3746. Kevin Gleeson
  3747. Hobart TAS OZ
  3748.  
  3749. Article: 15598
  3750. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3751. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  3752. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3753. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  3754. Date: Mon, 25 Mar 1996 15:04:53 -0500
  3755. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3756. Lines: 33
  3757. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>
  3758. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  3759. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3760. Mime-Version: 1.0
  3761. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3762. In-Reply-To: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> 
  3763.  
  3764. Jim May wrote:
  3765.  
  3766. > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  3767. > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  3768. > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  3769. > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  3770. > only a means to actual values.
  3771.  
  3772. Money doesn't "have" value; it *is* value.
  3773.  
  3774. > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  3775. > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  3776. > string of "why"s.
  3777.  
  3778. Your insistence on framing the question in the context of Aristotelian
  3779. causality is making you say things that don't make sense.  Absolutely any
  3780. reason you care to identify as a final cause can imply the "what for?"
  3781. question.  The only end of the string of why's is the big ontological
  3782. Why.
  3783.  
  3784. Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  3785. exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  3786. profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  3787. Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  3788. (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  3789. lead you astray--it admits of only one end).
  3790.  
  3791. If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  3792. to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  3793. sensibly defended by appealing to Aristotle.
  3794.  
  3795. - Ernie
  3796.  
  3797.  
  3798. Article: 15599
  3799. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  3800. Subject: RE: Dust
  3801. Date: 25 Mar 96 20:48:30 -0800
  3802. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  3803. Message-ID: <0000940a+000025c3@msn.com>
  3804. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  3805. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3806. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  3807. Lines: 10
  3808.  
  3809. >>>
  3810. is there anyone using Dust out there...any comments??
  3811.  
  3812. Chris
  3813. <<<
  3814.  
  3815. "Just say NO to drugs."
  3816.  
  3817. Al
  3818.  
  3819.  
  3820. Article: 15600
  3821. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  3822. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  3823. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3824. Subject: Re: Going to E3?
  3825. Date: Mon, 25 Mar 1996 16:03:12 -0800
  3826. Organization: cjpost
  3827. Lines: 18
  3828. Message-ID: <31573440.41D7@wwa.com>
  3829. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com> <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net>
  3830. NNTP-Posting-Host: pool1-027.wwa.com
  3831. Mime-Version: 1.0
  3832. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3833. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3834. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3835.  
  3836. John Brandwood wrote:
  3837. > 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke) wrote:
  3838. > >>     ...is anyone going to E3? The video game
  3839. > >>convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video
  3840. > >>game creators..
  3841. > >
  3842. > >>Jason Booth
  3843. > >>Second Nature, Inc.
  3844. > I'll be going, and since I'm trying to persuade my partners that
  3845. > Lightwave is a better solution for us than 3DS, I'd love to talk to
  3846. > any other game creators using it.
  3847. > John Brandwood
  3848. > Left Field Productions
  3849.  
  3850. i hope to be there too, should be interesting
  3851.  
  3852. Article: 15601
  3853. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!ddsw1!news.mcs.net!van-bc!vanbc!gordonf
  3854. From: gordonf@vanbc.wimsey.com (Gordon Farrell)
  3855. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3856. Subject: Can I import IGES?
  3857. Date: 25 Mar 1996 22:31:21 GMT
  3858. Organization: Wimsey Information Services
  3859. Lines: 8
  3860. Message-ID: <4j76rp$lqc@wolfe.wimsey.com>
  3861. NNTP-Posting-Host: vanbc.wimsey.com
  3862. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3863.  
  3864. Does anyone know if a plug-in exists to read IGES files?  Failing that, does
  3865. anyone know of any good programme to convert IGES files in to something
  3866. readable by LW (preferrably PD/freeware/shareware)?
  3867.  
  3868. Thanks in advance.
  3869.  
  3870. Gordon Farrell
  3871. gordonf@wimsey.com
  3872.  
  3873. Article: 15602
  3874. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3875. From: format <format@guitar.sound.net>
  3876. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3877. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  3878. Date: 25 Mar 1996 22:42:59 GMT
  3879. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  3880. Lines: 8
  3881. Message-ID: <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  3882. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  3883. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  3884. Mime-Version: 1.0
  3885. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3886. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3887. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  3888. To: adamchry@cats.ucsc.edu
  3889.  
  3890. you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  3891. the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  3892. animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  3893. your AVI. It was saved. 
  3894.  
  3895. The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  3896. describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  3897.  
  3898.  
  3899. Article: 15603
  3900. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3901. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3902. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3903. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3904. Date: 24 Mar 1996 22:12:19 GMT
  3905. Organization: Digital Equipment Corporation
  3906. Lines: 39
  3907. Distribution: world
  3908. Message-ID: <4j4hc3$u0@nntpd.lkg.dec.com>
  3909. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com>
  3910. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3911. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3912.  
  3913.  
  3914.  
  3915. |>If you want further proof, go back and watch a few random episodes of B5. 
  3916. |>Sometimes you'll find a hanger or other interior shot that looks bitchin' real. 
  3917. |>Then a spaceship will fly into the scene and blow the whole thing. Those ships 
  3918. |>look very, very CGI, by comparison to Foundation's own work! So what if the ships 
  3919. |>couldn't be done using traditional models? They aren't as convincingly real as 
  3920. |>other elements done by the same people, which tells me Foundation (and even you, 
  3921. |>deep down) know very well what looks real and what doesn't, and what just plain 
  3922. |>falls short.
  3923. |>
  3924. |>If you think I'm turning this into my own personal Foundation slamfest, you're 
  3925. |>dead wrong. I want to see them do greater and greater work. And despite 
  3926. |>LightWave's pervasiveness throughout the industry, it is still somehow looked 
  3927. |>down upon. Continuing to settle for second best won't help matters any.
  3928. |>
  3929. |>-- 
  3930. |>Andrew Hofman
  3931. |>LumaQuest Productions
  3932. |>andyh@erinet.com
  3933. |>513-643-7333
  3934. |>
  3935.  I think that some of us have lost perspective on this whole issue. I talk to
  3936.  people that are not into the 3D world and they think B5 is great. They even 
  3937.  remark "how do they do those things". THIS IS THE INTENDED AUDIENCE! If it
  3938.  meets approval there then the job is well done. I thought this weeks Hypernauts 
  3939.  was really good. why, because I enjoyed it. As for "continuing to settle for
  3940.  second best" that easy to say if your not doing the work. HELLO, this is
  3941.   TV not hollywood. You can say the same for almost every stunt and special
  3942.  effect we see on TV, CGI or not. At the end of his tutorial tape on surfacing
  3943.  Ron Thorton states "There is an old saying in Hollywood , speed, quality,
  3944.  economy, pick two". I think success on a given project is achieved by the
  3945.  person that knows what to pick to meet the goal . I think on B5 Ron chose 
  3946.  wisely .
  3947.  BTW of the big three spacs shows B5, Voyager, Deep Space nine my favorite
  3948.  is B5. 
  3949.  
  3950.  -bill
  3951.  
  3952.  
  3953. Article: 15604
  3954. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sandia.gov!usenet
  3955. From: "Mark S. Howard" <mark@sandia.gov>
  3956. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3957. Subject: Looking for lha archiver
  3958. Date: 25 Mar 1996 23:02:36 GMT
  3959. Organization: Sandia National Laboratories
  3960. Lines: 10
  3961. Message-ID: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  3962. NNTP-Posting-Host: sasg425.mapsnet.sandia.gov
  3963. Mime-Version: 1.0
  3964. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3965. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3966. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  3967. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  3968.  
  3969. I'm running Lightwave on an SGI (UNIX OS) and would like to take advantage of
  3970. the loads of models availble at ftp sites.  Unfortunately all the stuff I have
  3971. found is in .lha format.  Does anyone know where I can find an lha archive
  3972. utility that will run on my SGI?
  3973.  
  3974. -- 
  3975. Mark S. Howard
  3976. E-mail(work): mshowar@sandia.gov
  3977. E-mail(home): mark@rt66.com
  3978.  
  3979.  
  3980. Article: 15605
  3981. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3982. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3983. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3984. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3985. Date: 25 Mar 1996 18:07:01 -0500
  3986. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3987. Lines: 12
  3988. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3989. Message-ID: <4j78ul$o32@newsbf02.news.aol.com>
  3990. References: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  3991. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3992. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3993. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33511 comp.graphics.apps.lightwave:15605 comp.graphics.packages.3dstudio:13801
  3994.  
  3995.  
  3996. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  3997. ----------------------------------------
  3998.  
  3999.  
  4000. The new version of LW
  4001.  
  4002.  
  4003. _____________________________________________
  4004. Lee Stranahan
  4005. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4006.  
  4007.  
  4008. Article: 15606
  4009. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  4010. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4011. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4012. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4013. Message-ID: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4014. Date: 25 Mar 96 13:33:40 PST
  4015. Organization: Tierra-Miga BBS
  4016. Lines: 33
  4017.  
  4018. On Sun 24-Mar-1996  4:35p, Jan-Willem Korver wrote:
  4019. JK> In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  4020. JK> wrote:
  4021.  
  4022. JK> >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  4023. JK> there is
  4024. JK> >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  4025. JK> number of
  4026. JK> >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  4027. JK> flat
  4028. JK> >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  4029. JK> to
  4030. JK> >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4031.  
  4032. JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4033. JK> polygon 
  4034. JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4035. JK> What exactly is it you want?
  4036.  
  4037.  
  4038. JK> --
  4039. JK> ________________
  4040. JK> Jan-Willem Korver
  4041. JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4042. JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4043.  
  4044. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4045.  
  4046. I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4047. that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4048. the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4049. me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4050. thanx again...................md :)
  4051.  
  4052. Article: 15607
  4053. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4054. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  4055. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4056. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  4057. Date: Mon, 25 Mar 96 17:19:44
  4058. Organization: NewTek Technical Support
  4059. Lines: 23
  4060. Distribution: world
  4061. Message-ID: <19960325.77BFE80.FC26@bbs.newtek.com>
  4062. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  4063.  
  4064. On Sat 16-Mar-1996 19:12 , Jay wrote:
  4065.  
  4066. J> >pin-hole light sources.  Models tend to have round specular highlights
  4067. J> >instead of elongated bursts seen on real objects.  Look at an ad for a
  4068. J> >new car and you'll see what I mean.  These issues are addressable, but
  4069. J> >they requier alot of work on the part of the artist.  In fact.
  4070.  
  4071. J> The highlights you see on new car ads are not generally "natural".  
  4072. J> Photographing cars for ads is a semi-speciality in itself.  Those
  4073. J> highlights are obtained by using very long and wide light sources so that
  4074. J> there is one continuous reflection along the car's body.  Beverages ads for
  4075. J> beverages that  are packaged in bottles use the same technique.
  4076.  
  4077. Look at a new car ad and you're seeing a tribute to the airbrush, either the
  4078. literal thing or the virtual one in somebody's software package.  Both print
  4079. and video ads undergo considerable post-processing and are no indicators of
  4080. what a natural look is.  They do look "cool".
  4081.  
  4082. ******************************************************************************
  4083. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  4084. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  4085. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  4086. ******************************************************************************
  4087.  
  4088. Article: 15608
  4089. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  4090. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4091. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4092. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4093. Date: Sun, 24 Mar 96 23:26:11 GMT
  4094. Organization: Imagine It
  4095. Lines: 44
  4096. Message-ID: <4j4i2k$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4097. References: <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>
  4098. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4099. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4100.  
  4101. In article <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  4102. >In message <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4103. >        gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes: 
  4104. >
  4105. >
  4106. >
  4107. >> --->Parent To Camera
  4108. >> >==============
  4109. >> >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  4110. >> a 
  4111. >> >light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  4112. >
  4113. >> >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  4114. >> >would be a big time saver, if only during test renderings at
  4115. >> least.<----
  4116. >
  4117. >
  4118. >
  4119. >> OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  4120. >> path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  4121. >> make adjustments to the light, create a key and you're done!
  4122. >
  4123. >> GT
  4124. >
  4125. >
  4126. >quick thinking Batman :-}
  4127. >hows work greg?
  4128. >
  4129. >
  4130.  
  4131. The other habit I've been getting into on bigger scenes is to create a null 
  4132. and call it Camera Dolly. I then parent the Camera to it. To move the Camera, 
  4133. I just move the Dolly.
  4134.  
  4135. It means you get better control over your camera because you have two paths 
  4136. for it - one your base Camera Track motion path and the Camera itself is then 
  4137. free for fine tuning its own variations of that path. 
  4138.  
  4139. Obviously you can also then attach lights or anything to the Dolly.
  4140.  
  4141. Cheers
  4142.  
  4143. Kevin Gleeson
  4144. Hobart TAS OZ
  4145.  
  4146. Article: 15609
  4147. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4148. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4149. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4150. Subject: Re: Unplugging the dongle
  4151. Date: 25 Mar 1996 17:02:01 -0700
  4152. Organization: Primenet Services for the Internet
  4153. Lines: 28
  4154. Sender: root@primenet.com
  4155. Message-ID: <wturber.39.0D2348DE@primenet.com>
  4156. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  4157. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4158. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4159.  
  4160. In article <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu> srp@void (Stephen Pietrowicz) writes:
  4161. >From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  4162. >Subject: Re: Unplugging the dongle
  4163. >Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  4164.  
  4165. >bauer@onramp.net wrote:
  4166. >: Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  4167.  
  4168.  
  4169. >No.
  4170.  
  4171. >--
  4172. >srp@ncsa.uiuc.edu
  4173.  
  4174. I have plugged in and unplugged LW dongles on a "hot" system many times with 
  4175. no ill effect.  But I gotta say that I think it is a pretty stupid practice.  
  4176. I don't do it anymore. The only computer devices that I know of that are 
  4177. designed for hot swapping are special drive bays (for servers) and PCMCIA 
  4178. cards.  Even if the dongle itself were designed for hot swapping, there may be 
  4179. differences in particular parallel port implementations that leave significant 
  4180. risks.  I don't think switch boxes guarantee safety either.  Not all switch 
  4181. boxes go open between connections. Powering down and rebooting is the safest 
  4182. way to go.  I would observe standard anti-static practices as well (ground 
  4183. yourself before handling). 
  4184.  
  4185. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4186. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4187. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4188.  
  4189. Article: 15610
  4190. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4191. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4192. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4193. Subject: "StarGate" Effect
  4194. Date: 25 Mar 1996 17:08:01 -0700
  4195. Organization: Primenet Services for the Internet
  4196. Lines: 15
  4197. Sender: root@primenet.com
  4198. Message-ID: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  4199. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4200. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4201.  
  4202. Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  4203. sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  The best I 
  4204. have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  4205. describe the plane that the face is breaking through.  The face would be shot 
  4206. as it leaned forward through this plane of light.  The lines that are created 
  4207. could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  4208. maps.  
  4209.  
  4210. The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  4211. manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  4212. more elegant solution?
  4213.  
  4214. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4215. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4216. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4217.  
  4218. Article: 15611
  4219. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.us.world.net!ns2.mainstreet.net!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!in-news.erinet.com!inquo!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au
  4220. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4221. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4222. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  4223. Date: Sun, 24 Mar 96 23:14:15 GMT
  4224. Organization: Imagine It
  4225. Lines: 46
  4226. Message-ID: <4j4hc8$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4227. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net> <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>
  4228. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4229. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4230.  
  4231. In article <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>, David Forbus <forbus@gie.com> wrote:
  4232. >James Jones/Nibbles and Bits wrote:
  4233. >> 
  4234. >
  4235. >
  4236. >> A varied collection of common (and some not so common) image-processing
  4237. >> operations are included.
  4238. >> Partial list:
  4239. >> Crop, very high quality Scale, Color-to-Gray, Gray-to-Color, Flip,
  4240. >> Rotate, Roll, Blur, Unsharp Mask, Convolve, Negative, Median Filter, Add
  4241. >> Alpha, Split Alpha, Interlace, Deinterlace, Dissolve. In the works are
  4242. >> 3/2 pulldown conversion, arbitrary pulldown conversion and
  4243. >> time-expansion/contraction.
  4244. >> 
  4245. >> ARRIBA also has an extremely flexible file renaming ability. (Change the
  4246. >> base name, number of digits, period or no period, start frame number,
  4247. >> frame increment number: positive or negative, extension or no extension.
  4248. >> For example, reverse an entire animation in a couple of seconds!)
  4249. >> 
  4250. >
  4251. >I see a potential problem with this. For field rendered animations and
  4252. >captured video. Renumbering the frames only will give you images that
  4253. >constantly jump as they advance backwards. You will need to drop the
  4254. >second field of the last frame and replace it with the second field
  4255. >of the next to the last frame and advance backwards untill you get to
  4256. >the first frame. At that point you will discard the first field of the
  4257. >first frame. The entire animation or video clip will be shorter by one
  4258. >frame, but have completely smooth movement at full resolution. Has 
  4259. >anyone done this yet? Put me on your list, I'm interested in your
  4260. >product. Sounds cool.........
  4261.  
  4262. If you have a PVR, you CAN reverse the frame numbers then change the field 
  4263. import order and voila! a perfect reversed interlaced animation.
  4264.  
  4265. >
  4266. >DLF
  4267.  
  4268. I'm interested in this software for de-interlacing and re-interlacing if it's 
  4269. available in PAL. I just did a Web search for "Arriba" and got nowhere - where 
  4270. do I contact these guys.
  4271.  
  4272. Cheers
  4273.  
  4274.  
  4275. Kevin Gleeson
  4276. Hobart TAS OZ
  4277.  
  4278. Article: 15612
  4279. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4280. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4281. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4282. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4283. Date: 25 Mar 1996 17:56:01 -0700
  4284. Organization: Primenet Services for the Internet
  4285. Lines: 47
  4286. Sender: root@primenet.com
  4287. Message-ID: <wturber.41.0D519E4E@primenet.com>
  4288. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  4289. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4290. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4291.  
  4292. In article <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net> Brad@newtek.com (Brad Peebler) writes:
  4293. >From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  4294. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4295. >Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  4296.  
  4297. [snip]
  4298.  
  4299. >Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  4300. >about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  4301. >and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  4302. >try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  4303. >this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  4304. >Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  4305. >LightWave 3D.
  4306.  
  4307. >I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  4308. >been up to. They have been tremendously busy.
  4309. [snip]
  4310.  
  4311. >Brad Peebler
  4312. >NewTek
  4313.  
  4314. When things go well, there isn't really much to discuss.  Everything is cool.  
  4315. Occasionally someone will post their love of a particular feature (ie. "ain't 
  4316. Metaform cool?"), but for the most part, this is taken for granted.  
  4317. Consequently, the posts in this group tend to be either complaints 
  4318. and arguments, information and tips or the occasional bit of rumor/gossip.  
  4319. A certain amount of bitching and griping is to be expected.  Even if NewTek 
  4320. is doing everything right.  So don't overdo it and try to make everybody 
  4321. happy.  It can't be done.  Timely responses to issues like, "Is the dongle the 
  4322. license?" would be appreciated by myself and I assume others though.  I 
  4323. realise that there may not be an answer or resolution or that the answer may 
  4324. not be what I like, but a disagreeable answer is often better than no answer 
  4325. at all. 
  4326.  
  4327. A lot of people here are running their own businesses.  So I think many of us 
  4328. understand some of the difficulties.  I think you may be surprised by the good 
  4329. will that a few straight answers would generate.  I believe that Stuart 
  4330. Ferguson's participation already generates quite a bit of that. 
  4331.  
  4332.  
  4333.  
  4334.  
  4335.  
  4336. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4337. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4338. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4339.  
  4340. Article: 15613
  4341. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4342. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4343. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4344. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4345. Date: 25 Mar 1996 18:17:01 -0700
  4346. Organization: Primenet Services for the Internet
  4347. Lines: 32
  4348. Sender: root@primenet.com
  4349. Message-ID: <wturber.42.0D64A1D2@primenet.com>
  4350. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  4351. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4352. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4353.  
  4354. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  4355. >From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4356. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4357. >Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  4358.  
  4359. >Brad Peebler wrote..
  4360. >-------------------------
  4361. >By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  4362. >posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  4363. >course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  4364. >me private email complaining about the direction of the group. But it
  4365. >is your group.
  4366. >----------------------------
  4367.  
  4368. Lee Stranahan responded..
  4369. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  4370. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  4371. >visibility. But it is your product to manage...
  4372.  
  4373. [snip]
  4374.  
  4375. I would be interested to know what the typical length of participation in 
  4376. this group is for those who wrote you.  With the exception of a couple very 
  4377. long threads that went on for a long time regarding some of Lee Stranahan's 
  4378. comments, I don't see a real trend.  In fact, I can say that some threads have 
  4379. been pretty consistent.  Like "How can I get .avi files to be saved?"  That 
  4380. one has been going on since August.  :^)
  4381.  
  4382.  
  4383. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4384. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4385. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4386.  
  4387. Article: 15614
  4388. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!usenet
  4389. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  4390. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4391. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4392. Date: Tue, 26 Mar 1996 01:32:17 GMT
  4393. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4394. Lines: 23
  4395. Message-ID: <31574542.5907023@news.digex.net>
  4396. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com> <3156C089.71FD@erinet.com>
  4397. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  4398. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4399.  
  4400. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  4401.  
  4402. >If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  4403. >of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  4404. >Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  4405. >move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  4406. >remembering not to start moving the camera itself.
  4407. >
  4408. >-- 
  4409. >Andrew Hofman
  4410. >LumaQuest Productions
  4411. >andyh@erinet.com
  4412. >513-643-7333
  4413.  
  4414. I disagree. I use a null all the time to move and or rotate the
  4415. camera. One way to help keep it straight is to think of the null
  4416. object as the head of a tripod on wheels. I use the null to move the
  4417. camera and often just rotate the camera for aim. This method has
  4418. worked fine for me for years.
  4419.  
  4420. Dave Paige
  4421. Alfheim Imaging
  4422. dave@access.digex.net
  4423.  
  4424. Article: 15615
  4425. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.sprintlink.net!info.evansville.net!usenet
  4426. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  4427. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4428. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  4429. Date: Mon, 25 Mar 1996 19:40:03 -0600
  4430. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  4431. Lines: 8
  4432. Message-ID: <31574AF3.64DD@evansville.net>
  4433. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com>
  4434. NNTP-Posting-Host: pm03-port21-tier1.evansville.net
  4435. Mime-Version: 1.0
  4436. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4437. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4438. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4439.  
  4440. > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  4441. > may be installed on as many render-only systems as you like.
  4442.  
  4443. Yes, if they are networked together.
  4444.  
  4445. -- 
  4446. Typhoto
  4447.  
  4448. Article: 15616
  4449. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  4450. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  4451. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4452. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4453. Date: 26 Mar 1996 11:56:12 +1100
  4454. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  4455. Lines: 19
  4456. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  4457. Message-ID: <4j7fbc$jlt$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  4458. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  4459. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  4460.  
  4461. mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  4462.  
  4463. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  4464. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  4465. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  4466. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  4467. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4468.  
  4469. >thanx...............md :)
  4470.  
  4471.     Lightwave has no automatic function to reduce the poly count 
  4472.     You can of course select polygons alongside one another manually
  4473. and then merge them. I would generally consider this method too tedious 
  4474. to contemplate,particularly on a conplex object.
  4475.  
  4476.         Steven
  4477.  
  4478. -- 
  4479. X
  4480.  
  4481. Article: 15617
  4482. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!noc.netcom.net!zdc!zippo!drn
  4483. From: nir@zapa.co.il
  4484. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4485. Subject: Evolving fire clouds
  4486. Date: 25 Mar 1996 13:16:02 -0800
  4487. Organization: Zapa Digital Arts
  4488. Lines: 15
  4489. Sender: http@doc.zippo.com
  4490. Message-ID: <4j72ei$2vu@doc.zippo.com>
  4491. NNTP-Posting-Host: kube21.access.net.il
  4492.  
  4493. All :)
  4494.  
  4495. For an Intro I make, I need some 10 seconds of mushroom fire clouds, like those resulting from almost every explosion in the movies, slowly evolving/developing. They should be zoomed in so they fill the entire screen.
  4496.  
  4497. I have the Pyromania Cd-Rom, but it's of no use in this case. I went to the local Image Bank database, and they have nothing that suits me.
  4498.  
  4499. Anyone knows of a royalty-free source for this effect?
  4500.  
  4501. Please mail me directly.
  4502.  
  4503. --
  4504. Nir A. Hermoni, Israel. Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.
  4505.                                                                    nir@zapa.co.il
  4506.              Visit our web site at http://www.zapa.co.il
  4507.  
  4508.  
  4509. Article: 15618
  4510. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4511. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!fishxing
  4512. From: rolfb@efn.org (Rolf Brown)
  4513. Subject: Import meshes from 3ds?
  4514. Message-ID: <31573251.58276991@10.0.2.1>
  4515. Sender: fishxing@netcom15.netcom.com
  4516. Reply-To: rolfb@efn.org
  4517. Organization: j%nki~wĀ€RJ3M-26XPLZ8L-BFGD44CT-1EA6BC82
  4518. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4519. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:55:30 GMT
  4520. Lines: 4
  4521.  
  4522. Is there a way or a plugin to import meshes from 3d Studio? I'd really
  4523. like something that could do this.
  4524.  
  4525. Thanks
  4526.  
  4527. Article: 15619
  4528. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4529. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4530. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4531. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4532. Date: 25 Mar 1996 02:35:46 GMT
  4533. Organization: Digital Equipment Corporation
  4534. Lines: 16
  4535. Distribution: world
  4536. Message-ID: <4j50q2$9ks@nntpd.lkg.dec.com>
  4537. References: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4538. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4539. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4540.  
  4541.  
  4542.  
  4543. |>I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4544. |>that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4545. |>the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4546. |>me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4547. |>thanx again...................md :)
  4548. |>
  4549.   I have an object that was done using Metaform. It had several flat spots
  4550.    that metaform subdivided. I simply selected the polys that I felt did
  4551.   not serve a purpose and merged them. Worked fine. here are a few gottyas
  4552.  1. 1 of the merged polys became nonplainer.(I tripled it but was still ahead)
  4553.  2.  Watch the surface names. If you triple a poly it will take on the
  4554.     attributes of the current surface. 
  4555.  
  4556.  -bill
  4557.  
  4558. Article: 15620
  4559. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  4560. From: ics@pinc.com (Ivan Sinclair)
  4561. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4562. Subject: Re: Please look at my LW Shockwave ...
  4563. Date: Tue, 26 Mar 1996 04:03:01 GMT
  4564. Organization: Softwords Research International Ltd.
  4565. Lines: 14
  4566. Message-ID: <31576c01.72969583@news.pinc.com>
  4567. References: <3151EF18.4672@panix.com>
  4568. NNTP-Posting-Host: spider.pinc.com
  4569. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4570.  
  4571. On Thu, 21 Mar 1996 19:06:48 -0500, Gabe Evans <gevans@panix.com>
  4572. wrote:
  4573.  
  4574. >If anyone is interested, I just (last night @ 4 
  4575. >AM!) finished a litle shockwave animation using LW for a friend's 
  4576. >website. It's a 50's Buck Rogers style rocket ship and is at
  4577. >http://www.astrogate.com The best thing is it's only 28K!
  4578.  
  4579. Very cool...especially for 28k! Frames, Shockwave and Lightwave....
  4580. killer combo.
  4581. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4582.    Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  4583. Softwords Research - http://vvv.com/
  4584. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4585.  
  4586. Article: 15621
  4587. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4588. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4589. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4590. Subject: Re: W95 Game SDK
  4591. Date: 26 Mar 1996 04:03:55 GMT
  4592. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4593. Lines: 20
  4594. Message-ID: <scrutnzr-2503962310040001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4595. References: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  4596. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4597. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4598. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33523 comp.graphics.apps.lightwave:15621 comp.graphics.packages.3dstudio:13811
  4599.  
  4600. In article <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>, "gil" <hakim@tx1.elex.co.il> wrote:
  4601.  
  4602. > Hello,
  4603. > Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  4604. > resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  4605. > was it?
  4606. > Cheers.
  4607. > Gil
  4608.  
  4609. AFAIK, it does.  We are using the GDK with our software, and it includes a
  4610. little demo hack called "The Fox and the Bear" that works in that
  4611. resolution.
  4612.  
  4613. Don't pin me on it though.  I'm not our programmer, and we are using
  4614. 640x480x65K...
  4615.  
  4616. Jim May
  4617.  
  4618.  
  4619.  
  4620. Article: 15622
  4621. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4622. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4623. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4624. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  4625. Date: 26 Mar 1996 04:01:43 GMT
  4626. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4627. Lines: 96
  4628. Message-ID: <scrutnzr-2503962307500001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4629. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  4630. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4631. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4632.  
  4633. In article <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>,
  4634. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  4635.  
  4636. > Jim May wrote:
  4637. > > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  4638. > > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  4639. > > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  4640. > > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  4641. > > only a means to actual values.
  4642. > Money doesn't "have" value; it *is* value.
  4643.  
  4644. To whom?  and for what?
  4645.  
  4646. > > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  4647. > > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  4648. > > string of "why"s.
  4649. > The only end of the string of why's is the big ontological
  4650. > Why.
  4651.  
  4652. (I've been getting the "off-topic" nervous itch with this thread
  4653. (especially since I started this particular angle), so I am going to
  4654. purposefully stop posting after this.  No duck intended.)
  4655.  
  4656. There is no ontological "why".  Existence exists, has always been, and
  4657. will always be (whatever form it may take.)
  4658.  
  4659. > Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  4660. > exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  4661. > profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  4662. > Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  4663. > (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  4664. > lead you astray--it admits of only one end).
  4665.  
  4666. It will not lead _me_ astray, simply because of the fact that I know that
  4667. money is not an end in itself -- it has value only in terms of what it can
  4668. buy -- or what is sold for it.
  4669.  
  4670. In other words, in an exchange economy, money comes to "stand for"
  4671. _wealth_.  ("Wealth" here means: material goods/values made by man.  A
  4672. toothbrush is wealth, so is a Twinkie or a Porsche).  Money is an
  4673. _abstraction_ of wealth; it is used because it makes practical large
  4674. transactions.  Bartering with OPEC for oil is simply impossible, for
  4675. instance.  Add to this transactions that take place over years (credit),
  4676. and non-perishable money is simply indispensable.
  4677.  
  4678. But your paper bills are only desirable so long as they are exchangeable
  4679. for actual goods.  If those goods are no longer there (after a bad
  4680. catastrophe or war, suppose), what will you do?  *Is* money still value? 
  4681. To whom, and for what?  Are you familiar with the German hyperinflation of
  4682. 1920, or more recent equivalents?  If money is value, those countries
  4683. ought to be filthy rich, down to the last starving child, yes?
  4684.  
  4685. If this implicit, but necessary, aspect of money is understood, then it
  4686. _is_ true that the final cause of business is "to make money", i.e. _to
  4687. create wealth_.  But when you get right down to the nitty gritty, what the
  4688. business _creates_ is its product/service.  When it gets paid in money, it
  4689. is simply converting that wealth into a liquid (abstract) form, to be
  4690. reconverted into real goods (employee services, hardware) as needed _for
  4691. the continued and increased production of more and better product_.  I
  4692. couldn't figure out why my father told me that he worked "to make money",
  4693. but his company actually made auto parts... until I understood the
  4694. abstraction.
  4695.  
  4696. If, however, you lose sight of this connection, you get all the mayhem
  4697. that I described before; since money is an abstraction, it does not by
  4698. itself refer to any particular _means_ of its acquisition.  Unless you
  4699. know that "making money" means to create wealth (product), you are prone
  4700. to elevating "making money" into an out-of-context absolute that results
  4701. in your indifference to what you actually do (since it is only the means,
  4702. and any means will do).  Who cares what's going on, if the money's rolling
  4703. in... those damn programmers look stupid in those shirts, I'll have to
  4704. clamp down.  And why aren't the animators here on time???...
  4705.  
  4706. > If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  4707. > to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  4708. > sensibly defended by appealing to Aristotle.
  4709. > - Ernie
  4710.  
  4711. I don't understand that in the least -- non sequitur.
  4712.  
  4713. There is no question of a vision or purpose outside of _creating wealth_
  4714. for a business.  It is the creation of that wealth that _is_ the vision. 
  4715. Creating it well.  Creating more for less cost.  Creating the best that
  4716. has ever been.  Creating what has never been seen before.  And all the
  4717. daily efforts that make it worth it.
  4718.  
  4719. Is the money a good thing?  Yes.  Is it a motivator?  Yes.  Is it the
  4720. final cause?  No.  I'd give up a thrice-more lucrative copier repair job
  4721. for this -- any day.
  4722.  
  4723. Jim May
  4724.  
  4725.  
  4726.  
  4727. Article: 15623
  4728. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4729. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4730. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4731. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4732. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:09 -0800
  4733. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4734. Lines: 19
  4735. Message-ID: <31549A9D.33E1@adnetsol.com>
  4736. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4737. Mime-Version: 1.0
  4738. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4739. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4740. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4741.  
  4742. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4743.  
  4744.  
  4745. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4746.  
  4747. searching for computer literate people to contract with to assist
  4748.  
  4749. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4750.  
  4751.  
  4752. System Requirements
  4753.  
  4754. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4755. IBM PC or compatable 
  4756. Super VGA Color Monitor
  4757. Running Windows 3.1 or better 
  4758.  
  4759.  
  4760. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4761.  
  4762. Article: 15624
  4763. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4764. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4765. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4766. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4767. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:19 -0800
  4768. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4769. Lines: 19
  4770. Message-ID: <31549AA7.34C7@adnetsol.com>
  4771. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4772. Mime-Version: 1.0
  4773. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4774. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4775. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4776.  
  4777. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4778.  
  4779.  
  4780. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4781.  
  4782. searching for computer literate people to contract with to assist
  4783.  
  4784. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4785.  
  4786.  
  4787. System Requirements
  4788.  
  4789. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4790. IBM PC or compatable 
  4791. Super VGA Color Monitor
  4792. Running Windows 3.1 or better 
  4793.  
  4794.  
  4795. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4796.  
  4797. Article: 15625
  4798. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4799. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4800. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4801. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4802. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:32 -0800
  4803. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4804. Lines: 19
  4805. Message-ID: <31549AB4.46B5@adnetsol.com>
  4806. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4807. Mime-Version: 1.0
  4808. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4809. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4810. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4811.  
  4812. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4813.  
  4814.  
  4815. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4816.  
  4817. searching for computer literate people to contract with to assist
  4818.  
  4819. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4820.  
  4821.  
  4822. System Requirements
  4823.  
  4824. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4825. IBM PC or compatable 
  4826. Super VGA Color Monitor
  4827. Running Windows 3.1 or better 
  4828.  
  4829.  
  4830. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4831.  
  4832. Article: 15626
  4833. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.cts.com!usenet
  4834. From: corvine@cts.com (Scott Slaby)
  4835. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4836. Subject: Kiska-Blitz "The Mother of all models"
  4837. Date: Mon, 25 Mar 1996 06:48:54 GMT
  4838. Organization: Corvine Productions
  4839. Lines: 13
  4840. Message-ID: <4j8415$gqi@news2.cts.com>
  4841. NNTP-Posting-Host: corvine.cts.com
  4842.  
  4843. heck it out, and let me know what you think...
  4844. Nothing fancy on the page, but please check out the models and let me
  4845. know what you think... All the models were modeled completely in 3D
  4846. Studio R. 4. The page is still under construction, and is more of a
  4847. test at this point, but will be upgraded during the next few weeks...
  4848.  
  4849. http://www.free.cts.com/sd/c/corvine/
  4850.  
  4851. Scott Slaby
  4852. Corvine Production
  4853. corvine@cts.com
  4854.  
  4855.  
  4856.  
  4857. Article: 15627
  4858. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-ucb.barrnet.net!tfs.com!usenet
  4859. From: Michael L Weiss <mlw@tfs.com>
  4860. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4861. Subject: Re: Looking for lha archiver
  4862. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:11:36 -0800
  4863. Organization: TRW Enterprise Solutions, Oakland, CA
  4864. Lines: 16
  4865. Message-ID: <315798A8.31DFF4F5@tfs.com>
  4866. References: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  4867. NNTP-Posting-Host: 140.145.228.1
  4868. Mime-Version: 1.0
  4869. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4870. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4871. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; SunOS 4.1.3 sun4m)
  4872.  
  4873. Mark,
  4874.  
  4875.     Try
  4876.  
  4877. Host ftp.cc.gatech.edu    (130.207.9.11)
  4878. Last updated 03:08 21 Mar 1996
  4879.  
  4880.     Location: /ac88/linux/utils/compress
  4881.     FILE    -rw-r--r--   86043 bytes  14:00 31 Jan 1994   lha-1.00.tar.Z
  4882.  
  4883.  
  4884.     I use this on my SUN and it seems to work fine. You will need
  4885.     to be able to compile as it is just the source.
  4886.  
  4887.     Michael L. Weiss
  4888.     mlw@tfs.com
  4889.  
  4890. Article: 15628
  4891. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4892. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4893. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4894. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4895. Message-ID: <mad.5o4y@torment.tmisnet.com>
  4896. Date: 25 Mar 96 22:09:35 PST
  4897. Organization: Tierra-Miga BBS
  4898. Lines: 22
  4899.  
  4900.  
  4901. MD> JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4902. MD> JK> polygon 
  4903. MD> JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4904. MD> JK> What exactly is it you want?
  4905.  
  4906.  
  4907. MD> JK> --
  4908. MD> JK> ________________
  4909. MD> JK> Jan-Willem Korver
  4910. MD> JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4911. MD> JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4912.  
  4913. MD> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4914.  
  4915. I tried the Quantize and it didn't do what I wanted. So I guess I'll have to
  4916. just do things the old fassioned way "and the very, very long way" of just
  4917. going through after I'm done building an object and just try to find polys
  4918. that I can merge into one..........I thought that LW had some easy way to do
  4919. this, but I guess not........:(
  4920.  
  4921. .........md
  4922.  
  4923. Article: 15629
  4924. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news.worldpath.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  4925. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  4926. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4927. Subject: Re: Dust
  4928. Date: 26 Mar 1996 01:01:32 GMT
  4929. Organization: Gateway Communications Inc.
  4930. Lines: 65
  4931. Message-ID: <4j7flc$j9h@www.gatecom.com>
  4932. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com> <0000940a+000025c3@msn.com>
  4933. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  4934. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4935.  
  4936. Albert Mejias (Albert_Mejias@msn.com) wrote:
  4937. : >>>
  4938. : is there anyone using Dust out there...any comments??
  4939.  
  4940. : Chris
  4941. : <<<
  4942.  
  4943. : "Just say NO to drugs."
  4944.  
  4945. thank, world of help, glad you could help.
  4946.  
  4947. Short:    Allround 3D-Tool (Imagine, Lightwave, MaxonCinema4D)
  4948. Author:   epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  4949. Uploader: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  4950. Type:     gfx/3d
  4951.  
  4952. Dust2.46 is an object-sequence-processor creating 3D-F/X. The
  4953. programms Imagine, Lightwave3D and MaxonCinema4D
  4954. are supported directly.
  4955.  
  4956. Features:
  4957.  -local morph-operator producing exciting effects
  4958.   (morphs, animated boolean effects, ...)
  4959.  -object-smoothing using splines !
  4960.  -twirl-effect
  4961.  -Dust is some kind of a programming language:
  4962.    *creating of faces (programmed creation of objects !)
  4963.    *moving of points (programmed deformation of objects !)
  4964.    *for-loops
  4965.    *if-statement
  4966.    *global variables
  4967.    *string-formatting
  4968.    *numeric arguments
  4969.    *nice calculator-mode
  4970.  -metamorphosis between any two objects:
  4971.    *closed-surface-morph (like liquids)
  4972.    *triangle-morph (like explosions)
  4973.    *build-morph ("beam-me-up"-effect
  4974.  -1D/2D/3D-waves of different types
  4975.  -realistic water-waves
  4976.  -more realistic explosions
  4977.  -displacement-maps
  4978.  -easy-to-use particle-system
  4979.  -unlimited number of objects, preview-windows, ...
  4980.  -FAST Lightwave<->Imagine-converter keeping subgroups
  4981.  -powerfull online help, no command-description without an example
  4982.  -VERY FAST loading/saving/converting objects
  4983.  -UNIX-like feeling: shell, command-completion, external
  4984.   windows, speed, ...
  4985.  
  4986. There are more than 200 commands you can execute interactively.
  4987. Dust can process batch-files and has an ARexx-Port, too.
  4988. (You can treat it as "External ARexx-Port for Imagine/Lightwave")
  4989.  
  4990. This is the unregistered version which doesn't feature some
  4991. commands. To get registered send $25+postage to the author:
  4992.  
  4993.                          Andreas Maschke
  4994.                          ZenkerstraĆ”e 5
  4995.                          06108 Halle/Saale
  4996.                          Germany
  4997.  
  4998.                    Phone: ++49 (0)345/5170331
  4999.                    EMail: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE
  5000.  
  5001.  
  5002. Article: 15630
  5003. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  5004. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  5005. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5006. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  5007. Date: 26 Mar 1996 07:49:22 GMT
  5008. Organization: Delft University of Technology
  5009. Lines: 20
  5010. Message-ID: <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl>
  5011. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net>
  5012. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  5013.  
  5014. typhoto <typhoto@evansville.net> wrote:
  5015. >
  5016. > > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  5017. > > may be installed on as many render-only systems as you like.
  5018. > > 
  5019. > Yes, if they are networked together.
  5020. > -- 
  5021. > Typhoto
  5022.  
  5023. What I'm looking for is a render blanker ;)
  5024.  
  5025. Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  5026. should start rendering a scene.
  5027.  
  5028. It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  5029. succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  5030.  
  5031. Wooly Mittens.
  5032.  
  5033. Article: 15631
  5034. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5035. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5036. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5037. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5038. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:41:46 -0500
  5039. Organization: The Ohio State University
  5040. Lines: 11
  5041. Message-ID: <3157ADCA.5488@osu.edu>
  5042. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5043. NNTP-Posting-Host: slip6-6.acs.ohio-state.edu
  5044. Mime-Version: 1.0
  5045. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5046. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5047. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  5048. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33539 comp.graphics.apps.lightwave:15631 comp.graphics.packages.3dstudio:13817
  5049.  
  5050. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5051. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5052. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5053. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5054.  
  5055. MAX also has support for Open GL too. So if you have a 3D board
  5056. that doesn't have Heidi drivers, but does have Open GL drivers
  5057. then you wil still be able to do real-time rendering. Not sure
  5058. if you can have real-time texture mapping without Heidi though.
  5059.  
  5060. Jeff
  5061.  
  5062. Article: 15632
  5063. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.cloud9.net!news.sprintlink.net!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  5064. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  5065. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5066. Subject: Re: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  5067. Date: Tue, 26 Mar 1996 07:50:31 GMT
  5068. Organization: NETWRX
  5069. Lines: 16
  5070. Message-ID: <4j87js$7q@news.paonline.com>
  5071. References: <3156C332.78E1@erinet.com>
  5072. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  5073. NNTP-Posting-Host: ppp104.netwrx.net
  5074. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5075.  
  5076. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  5077.  
  5078. >Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  5079. >Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  5080.  
  5081. >Thanks.
  5082.  
  5083. >-- 
  5084. >Andrew Hofman
  5085. >LumaQuest Productions
  5086. >andyh@erinet.com
  5087. >513-643-7333
  5088.  
  5089. I found one just by doing a search for TAR drivers. I don't have the
  5090. file currentl;y but they are out there.
  5091.  
  5092.  
  5093. Article: 15633
  5094. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!istar.net!news2.toronto.istar.net!usenet
  5095. From: David Koegler <dkoegler@lis.ab.ca>
  5096. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5097. Subject: Re: Unplugging the dongle
  5098. Date: 26 Mar 1996 08:00:45 GMT
  5099. Organization: i*internet inc.
  5100. Lines: 3
  5101. Message-ID: <4j887d$cv2@news2.toronto.istar.net>
  5102. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  5103. NNTP-Posting-Host: 198.161.89.217
  5104. Mime-Version: 1.0
  5105. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5106. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5107. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  5108.  
  5109. As long as you don't let out that little puff of white smoke or blue 
  5110. sparks from the board, son...
  5111.  
  5112.  
  5113. Article: 15634
  5114. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5115. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5116. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5117. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5118. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5119. Date: 26 Mar 1996 09:20:57 GMT
  5120. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5121. Lines: 44
  5122. Distribution: world
  5123. Message-ID: <4j8ctp$78i@news.rain.org>
  5124. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com> <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  5125. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5126. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5127. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13818 comp.graphics.apps.lightwave:15634 comp.graphics.animation:33541
  5128.  
  5129. leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  5130.  
  5131.  
  5132. : |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  5133. : |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  5134. : |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  5135. : |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  5136. : |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  5137. : |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  5138. : |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  5139. : |>materials and it has always bothered me a bit. 
  5140. : |>
  5141. : |>
  5142. : |>
  5143. : |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5144. : |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5145. : |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5146.  
  5147. :  Jay,
  5148. :  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  5149. :  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  5150. :  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  5151. :  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  5152. :  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  5153.  
  5154. :  -bill
  5155.  
  5156.  
  5157. For example, Electric Image Inc. is always saying how thier product is 
  5158. used in features. Well, when I was working at Dream Quest Images, E.I.I 
  5159. practically GAVE D.Q. copies of EIAS so that thay would use them on a 
  5160. feature. (the Mask) They also say that it is the "first desk-top 
  5161. animation product used in a feature ride-film" which is true, but it is 
  5162. the same deal. They GAVE D.Q. the beta versions. 
  5163.  
  5164. It all boils down to, you scratch my back (software companies) and I'll 
  5165. scratch yours (production company) The software company gets an 
  5166. endorsment, and the animation company gets free buggy software.
  5167.  
  5168. Other animation companies buy the hype, and then the software. Simple.
  5169.  
  5170. -Aaron
  5171.  
  5172.  
  5173.  
  5174. Article: 15635
  5175. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5176. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5177. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5178. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5179. Date: 26 Mar 1996 09:26:44 GMT
  5180. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5181. Lines: 15
  5182. Message-ID: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5183. References: <4hvso0$hem@nntpd.lkg.dec.com> <4ifa9v$sn5$1@mhade.production.compuserve.com>
  5184. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5185. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5186.  
  5187. Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks 
  5188. like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5189. animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5190. interface is cryptic and weak.
  5191.  
  5192. Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5193. about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5194. looks so bad?
  5195.  
  5196. I hope they fix the renderer for MAX, becuase it looks like it is going 
  5197. to be a pertty cool program. (IF they change the render engine!)
  5198.  
  5199.  
  5200. -Aaron
  5201.  
  5202.  
  5203. Article: 15636
  5204. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.denver.eti.net!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.linknet.net!usenet
  5205. From: Mike Daniel <mdaniel@linknet.net>
  5206. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5207. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5208. Date: Mon, 25 Mar 1996 21:27:58 +0000
  5209. Organization: Vizul FX
  5210. Lines: 23
  5211. Message-ID: <31570FDE.1439@linknet.net>
  5212. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5213. NNTP-Posting-Host: dsrvrus2-3.linknet.net
  5214. Mime-Version: 1.0
  5215. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5216. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5217. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  5218. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33542 comp.graphics.apps.lightwave:15636 comp.graphics.packages.3dstudio:13819
  5219.  
  5220. John Foust wrote:
  5221. > In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  5222. > >
  5223. > >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  5224. > >integrated. That seems to answer that....
  5225. > >
  5226. > >When it ships is another story, of course...
  5227. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5228. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5229. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5230. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5231. > When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  5232. > - John
  5233.  
  5234. Also remember where the OpenGL Originated  SGI  You know how fast
  5235. they are.
  5236.  
  5237.     <-MD->
  5238.  
  5239.  
  5240. Article: 15637
  5241. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5242. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5243. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5244. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5245. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:49:30 GMT
  5246. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5247. Lines: 59
  5248. Message-ID: <4j8sbs$3l2@news.cais.com>
  5249. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  5250. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5251. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5252.  
  5253. scrutnzr@inforamp.net (Jim May) wrote:
  5254.  
  5255. >In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  5256.  
  5257. >> What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  5258. >> t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  5259. >> sales droids in suits helps the bottom line?  
  5260.  
  5261. >Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  5262. >made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  5263. >and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  5264. >> - John
  5265. >Jim M.
  5266.  
  5267. Funny thing about those customer perceptions...they aren't always what
  5268. you would expect.
  5269.  
  5270. I once worked for a software house that did nothing but contract work.
  5271. We typically wore jeans and T-shirts, but when meeting with clients we
  5272. were told to wear suits, or at least shirt and tie.  I did so, and
  5273. usually got a lot of questions and arguments from customers (bankers
  5274. in this case) before managing to convince them that what we were doing
  5275. was what they wanted (they thought they knew what they wanted but if
  5276. we'd delivered what they were asking for, they wouldn't have been
  5277. happy at all...you know how it goes ;^).  
  5278.  
  5279. One day they showed up at our office unannounced ("We were in the
  5280. neighborhood...") and I ended up demoing what we had finished...while
  5281. wearing jeans and T-shirt.  Not only were they not bothered by my
  5282. attire, they didn't argue of suggest a thing, but ate up everything I
  5283. said as gospel!  
  5284.  
  5285. We experimented with this a bit more with visits to their place and
  5286. found that the more casually we dressed, the less they questioned our
  5287. abilities.  My theory is that *they* wore suits, and so did all of
  5288. their programmers, but they knew that none of their people were up to
  5289. the task....which is why they had hired us.  When we dressed like they
  5290. did, they subconsiously assumed we didn't know any more than they did,
  5291. and got worried and questioned everything.  When we dressed more like
  5292. thier vision of "hackers", they had a lot more confidence that we knew
  5293. what we were doing and would give them a workable solution.  I don't
  5294. think they were aware of this behavior, but it was real and it was
  5295. consistent over several months (like I said, we tested it).
  5296.  
  5297. The moral of the story is that you shouldn't dress or act like your
  5298. clients.  You should dress and act like your clients expect top people
  5299. in your field to dress and act.  If this means suit and tie and play
  5300. golf, then that's what will get you the best relationship with them.
  5301. If that means jeans and T-shirt and drinking sodas and eating pizza,
  5302. then do it (or at least make it look like thats what you do).  Make
  5303. the customer feel comfortable and they will want to keep dealing with
  5304. you.
  5305.  
  5306. Of course, you also have to deliver what they want at a price they
  5307. find acceptable, but that should be obvious. :^)
  5308.  
  5309.           -- Mike "it's good manners as much as posing" Bartman --
  5310.  
  5311.  
  5312. Article: 15638
  5313. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5314. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5315. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5316. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5317. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:52:19 GMT
  5318. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5319. Lines: 21
  5320. Message-ID: <4j8sh9$3l2@news.cais.com>
  5321. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  5322. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5323. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5324.  
  5325. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  5326.  
  5327. >Jim May wrote:
  5328.  
  5329. >> Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  5330. >> money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  5331. >> to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  5332. >> except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  5333. >> only a means to actual values.
  5334.  
  5335. >Money doesn't "have" value; it *is* value.
  5336.  
  5337. Nope, money, like everything else, *has* value.  This value will, like
  5338. all value, vary from one person to another, and from one time to
  5339. another.
  5340.  
  5341. If you want to know the value of your money, see what people are
  5342. willing to exchange for it.
  5343.  
  5344.                    -- Mike "in itself it's just paper" Bartman --
  5345.  
  5346.  
  5347. Article: 15639
  5348. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nnt
  5350. From: Tim_Irvin@fcircus.sat.tx.us (Tim Irvin)
  5351. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5352. Message-ID: <19960325.74BF680.13C1A@fcircus.sat.tx.us>
  5353. Sender: news@endicor.com (Usenet News System)
  5354. Nntp-Posting-Host: vizzini.endicor.com
  5355. Organization: The Flying Circus Amiga BBX, San Antonio, Texas
  5356. X-Newssoftware: BBX-UMB 1.06l (February 20, 1995)
  5357. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com>
  5358. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:43:54 GMT
  5359. Lines: 18
  5360.  
  5361. Same thing happened to me.  I had to call them and have them credit my
  5362. account.
  5363.  
  5364. I will still purchase the book, but I rather not pay for it till I
  5365. recieve it!
  5366.  
  5367. Hope this is not a NewTek repeat.
  5368.  
  5369. Tim--
  5370.  
  5371.  
  5372.  
  5373.  
  5374. Tim@Endicor.Com
  5375. Tim_Irvin@fCircus.Sat.Tx.Us
  5376.  
  5377.  "Who Needs Sleep, When You Have LightWave!?"
  5378.  
  5379.  
  5380. Article: 15640
  5381. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsmaster@erols.com
  5382. From: croman@erols.com
  5383. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5384. Subject: Toaste/LW list
  5385. Date: 26 Mar 1996 02:11:28 GMT
  5386. Organization: Zio Productions, Inc.
  5387. Lines: 5
  5388. Message-ID: <4j7jog$qja@news6.erols.com>
  5389. NNTP-Posting-Host: pppb70.erols.com
  5390. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5391.  
  5392. Can anyone please tell me the address to subscribe to these two lists?
  5393.  
  5394. Thanks
  5395.  
  5396. C.Roman
  5397.  
  5398. Article: 15641
  5399. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5400. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5401. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5402. Subject: Re: "StarGate" Effect
  5403. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:17:09 +0100
  5404. Lines: 39
  5405. Message-ID: <4j8ir8$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5406. References: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5407. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5408.  
  5409. In message <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5410.         wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes: 
  5411.  
  5412. > Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  5413. > sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  
  5414. The best I 
  5415. > have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  5416. > describe the plane that the face is breaking through.  The face 
  5417. would be shot 
  5418. > as it leaned forward through this plane of light.  The lines that 
  5419. are created 
  5420. > could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  5421. > maps.  
  5422.  
  5423. > The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  5424. > manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  5425. > more elegant solution?
  5426.  
  5427. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5428. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5429. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5430.  
  5431. Well i might be wrong but i think the shot in SG was shot and cgi.
  5432. I`m not sure one the first shot,but ans he comes thorough the other 
  5433. side,it was done like so
  5434. 1,they built a special tank,the camera had to be placed at an exact 
  5435. angle so no reflections were seen on the tank
  5436. 2,as he pushed his head into the tank lot of air bubles were stuck to 
  5437. his face,so the got him to dunck his head,quickly wipe his face to 
  5438. disperce all the execess bubbles then look around then take his head out.
  5439. 3,reverse the shot.
  5440. -- 
  5441. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5442.                  Creators of Digital Visual Effects
  5443.                   -----------------------------
  5444. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5445.                   -----------------------------
  5446.  
  5447.  
  5448.  
  5449. Article: 15642
  5450. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5451. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5452. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5453. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  5454. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:30:08 +0100
  5455. Lines: 26
  5456. Message-ID: <4j8irt$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5457. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu> <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5458. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5459.  
  5460. In message <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5461.         format <format@guitar.sound.net> writes: 
  5462.  
  5463. > you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  5464. > the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  5465. > animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  5466. > your AVI. It was saved. 
  5467.  
  5468. > The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  5469. > describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  5470.  
  5471. Correct,this is a bug that does not totally reck your avi ,
  5472. If people load the avi see a blank frame and say arhh no avi  try to 
  5473. play it scrub it size it,I promise ,it is there.
  5474. if u render from say frame 50 to 120 then the avi will only show from 
  5475. frame 50,i thought this was daft but it kinda makes sense.
  5476.  
  5477.  
  5478. -- 
  5479. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5480.                  Creators of Digital Visual Effects
  5481.                   -----------------------------
  5482. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5483.                   -----------------------------
  5484.  
  5485.  
  5486.  
  5487. Article: 15643
  5488. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5489. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  5490. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5491. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5492. Date: 26 Mar 1996 08:57:52 -0500
  5493. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5494. Lines: 29
  5495. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5496. Message-ID: <4j8t50$9tp@newsbf02.news.aol.com>
  5497. References: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5498. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5499.  
  5500. In article <4j8d8k$78i@news.rain.org>, aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5501. writes:
  5502.  
  5503. >Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks
  5504.  
  5505. >like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5506. >animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5507. >interface is cryptic and weak.
  5508. >
  5509. >Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5510. >about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5511. >looks so bad?
  5512.  
  5513.      Well, 3ds calculates the effect completely different. It all stems
  5514.